VR元老确信虚拟现实技术十年内将获广泛应用( 二 )


VR+3D制作
当时ImmersionCorporation的沉浸技术已经开发出一种机械臂 , 原本是作为VR应用的输入设备 。 由于它的空间精准度高 , 这对于虚拟世界3D物体的数字化非常有用 。 因此 , 它开始被用于创作3D视频游戏和3D电影 。 与VR不同的是 , 当时3D在游戏和电影中的使用呈爆炸式增长 。
VR元老确信虚拟现实技术十年内将获广泛应用
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罗森博格解释道:“这促使我们开发了一种名为MicroScribe3D的产品 , 使艺术家和动画师能够快速将实体对象转换为高精度的3D模型 。 ”MicroScribe3D已被用于创作多部故事片 , 如《怪物史莱克》、《冰河时代》和《泰坦尼克号》 。
VR+手术培训
外科手术培训是罗森博格公司的第二支柱 。 他的公司是首批推出触觉操纵杆、电脑鼠标和视频游戏方向盘的公司之一 。 基于公司的技术实力 , 罗森博格开始与医疗领域接触 , 尝试与医学专家合作 , 为特定的医疗程序开发VR界面 , 如腹腔镜手术、内窥镜手术、支气管镜检查 , 甚至是脊柱硬膜外麻醉等——而所有这些都具有逼真的触觉反馈 。
VR元老确信虚拟现实技术十年内将获广泛应用
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他说 , 这些系统在90年代末被世界各地著名的医学院使用 , 用于培训医生进行外科手术 。 今天 , 医学中的虚拟现实被认为是一个估值10亿美元的市场 。
iPhone是VR救星
罗森博格认为苹果手机iPhone拯救了虚拟现实 。
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虚拟现实的冬天一直持续到本世纪第一个十年 。 许多人认为 , 帕尔默·洛基(PalmerLuckey)在2012年推出OculusVR , 创建了第二个VR , 并将虚拟现实重新放回了地图上 。 不过 , 罗森博格认为 , 为多年前VR头显的复兴奠定了决定性基础是另一款产品——苹果的iPhone 。
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他说 , 苹果在2007年推出了第一款智能手机 , 将小巧、轻便、高品质屏幕的成本降低到了最终使消费者能够使用VR的水平 。 如今 , 苹果正在研发自己的VR头显 。
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智能手机降低了VR硬件所需的运动传感器、处理器和其他组件的成本 。 2014年 , 谷歌推出GoogleCardboard , 这是一款完全由智能手机和一块可折叠纸板制成的头显 , 它出色地说明了这一点 。
增强现实将创造一个AR元宇宙
元宇宙并不都是笨重的VR头显和卡通化身 。
罗森博格认为 , OculusVR头显的成功让虚拟现实重新获得了信誉 , 并引起了投资者的兴趣 。 不过 , 他说 , 专家们中间仍然存在一种健康的怀疑态度 , 即认为90年代的炒作以及不切实际的时间表和市场预测正在重演 。 今天 , 特别是“元宇宙”这个词 , 可能会因自己的炒作而失信 , 面临淘汰 。
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罗森博格解释说:“但在第二次VR热潮中 , 有一个很大的不同 , 就是推动这一愿景的不仅仅是初创公司 , 还有大公司 。 ”他相信 , 到2030年 , 沉浸式媒体将超过“平面媒体” 。
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罗森博格表示 , 目前尝试建立的像HorizonWorlds那样的元宇宙平台 , 并不是元宇宙的未来 。 他不相信 , 大多数成年人会花无数个小时 , 戴着VR头盔控制卡通世界中的卡通化身 。 虽然这会成为一种流行的社交娱乐形式 , 但其他事情或将改变社会 。