老用户|活动运营|拉新增长玩法还有新创意吗( 二 )


拼团组队的门槛相对于砍价助力活动进一步提高,新用户加入拼团/组队大多需要付出少量金钱成本,获取的新用户精准度和质量相对提升,这也导致了其拉新获客规模下降。
3. 共享式:邀请赠送类拉新活动老用户|活动运营|拉新增长玩法还有新创意吗
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共享式和互惠式比较类似,都是新老用户同享活动福利,而且一般老用户的奖励价值更大。之所以定义为共享式在于其包装传达形式,更强调老用户赠送给新用户福利,新用户在完成领取/使用后,老用户获得奖励。
邀请赠送类活动多以红包/优惠券作为福利,实现新用户拉新和首单转化,带来的新用户质量相对较高,同样拉新规模会近一步下降。
砍价助力、拼团组队、邀请赠送类活动是市场上主要的拉新活动玩法,其拉新规模效率逐渐下降,但用户精准度、质量逐渐提升,在实际应用中一般是多活动矩阵的形式,多个不同类型的拉新活动并存,给予用户选择,覆盖更多老用户,发挥其拉新价值。
三、拉新活动还有创意吗聊完了这些常见的拉新活动,确实很常见,尤其对互联网从业者来说,这些玩法已经“烂熟于心”、“烂大街”了,拉新活动还有新创意吗?
首先,既然这些活动已经很常见,但是各家都还在用这些拉新玩法,说明其还是有效,投入产出较高,能够帮助到各个产品提升新用户规模。
此外,用户已经被这些玩法疯狂洗礼教育,对其规则玩法比较熟悉,只要福利规则设计得当,拉新效果依旧可观。所以,不要轻视这些拉新活动玩法。
再谈如何创新,无论怎么样创新,拉新的逻辑不会变,如果实现老用户更多的分享传播、如何带来潜在用户更多的注册转化是最核心的两个问题,活动的创意也是专注于解决这两个问题,而不是花里胡哨去折腾。
关于拉新活动的玩法创意,介绍四种方式:
游戏化,轻度游戏化在保证玩法直接的基础上,提升拉新活动的趣味性。
拼多多的游戏化玩法较多,但其多数游戏化玩法较重,侧重提升用户活跃留存,需要消耗用户大量时间精力。在拉新活动中游戏化要轻度设计,简单易操作,快速指向拉新关键行为。游戏化也多与随机性结合,比如口红机玩法、消消乐形式。
随机性,能够间接提升活动奖励价值,满足用户的赌徒和投机心理,提升参与度。
拉新活动的奖励成本是个令人头疼的问题,奖励贵了获客成本高,奖励便宜获客效果差,而通过随机性设置大额奖励,提升用户参与动机,也能够增加玩法的差异性、趣味性。比如包装成转盘抽奖、掷骰子,甚至是石头剪刀步的形式。
IP/热点,结合知名IP/明星名人/节日假期/流行热点,提升活动的传播性。
用户熟悉的、关注的IP/热点是天然的传播载体,老用户乐意传播,没有过多的社交压力,新用户也更有兴趣点击查看,带来更多转化。比如猫眼电影中有一类电影的宣传裂变玩法“明星请你看电影”。
DIY/用户创造:让用户能够在活动中产生强交互,生成个人强相关的可分享/炫耀内容,提升分享意愿。
此前教育行业中的DIY海报分享玩法较为流行,即用户在参与拉新分享活动时可以自己上传照片生成个性化海报,分享和转化效果有明显提升。
老用户|活动运营|拉新增长玩法还有新创意吗
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创意没有固定的范式,以上的方式希望能够启发你的灵感。
创意有效需要与用户有关、让用户喜闻乐见,从而提升信息传递的效率,提升拉新活动的效果,减少自嗨,把自己当成用户,把用户当成真实的人。