快手视频|网易、腾讯都不会是下一个“罗布乐思”

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相信不少玩家都在这段时间都被一个词洗脑了 , 只要提到开放世界、多人在线社区等概念 , 就会有人高呼——这就是元宇宙吗?
许多互联网公司都在这股风潮下推出了各自的元宇宙概念企划 , 网易、字节跳动、百度甚至是B站都尝试着进军这个全新的领域 , 这段时间里 , 玩家们看到了多个元宇宙百花齐放的未来 。
【快手视频|网易、腾讯都不会是下一个“罗布乐思”】这就让很多玩家开始好奇 , 游戏元宇宙这一领域 , 国内哪一家公司能率先完成一个拥有完整体系的元宇宙游戏 , 最起码要接近国外大火的《罗布乐思》 , 形成一个独立、多人在线且内附社交体系的概念框架 。
那么国内哪一家公司能成为元宇宙游戏的奠基者呢?
百花齐放 , 却都有欠缺元宇宙的概念 , 最早出自于科幻小说《雪崩》 , 书中的元宇宙(Metaverse)是一种虚拟现实城市一般的存在 , 人们可以在这个虚拟世界里通过类似VR的设备进行操作中 , 人们可以买房、交流 , 甚至购买土地加装虚拟世界的建筑 。
这样的概念其实很很接近于《头号玩家》 , 以一个高度模拟的虚拟世界为基础 , 发展第二世界的各种产业 , 只不过《头号玩家》的绿洲是以游戏为基础建立的虚拟空间 , 游戏才是整个世界的主要目的和生存手段 。

目前来说 , 全球都仍未有互联网公司能完成那种规模的元宇宙游戏 , 但是却能在概念上对元宇宙做出诠释 , 例如我们前面提到的《罗布乐思》 。
而在12月4日 , 网易于杭州举办的2021网易创新企业大会上首次公开布局“元宇宙” , 分别为虚拟人“有灵”、沉浸交互系统“瑶台”和游戏《大话西游》 。

“瑶台”集中于增强用户的沉浸感 , 玩家们可以在这个系统中定制自己的形象 , 搭建虚拟空间 , 让交互变得更具真实感;“有灵”则聚焦于虚拟人物的真实性 , 其SDK技术包括3D智能捏脸、3D动画合成等多个模块 , 其智能化的操作方式降低了用户使用门槛 , 令其可以独自制作虚拟数字人 。
两者相合 , 便构建出了一个沉浸场景下的社交模式 , 网易相当明白自己的元宇宙游戏构建方向 。

另一边腾讯则认为要实现元宇宙有不同的途径 , 这是一个全球范围内都非常火热的概念 , 我们可以提出一个实现的途径 , 但是其他人可能会有不同的想法 , 我觉得游戏是实现元宇宙非常好的基础 , 可以说游戏已经是现实物理世界的虚拟化 , 要实现元宇宙 , 我们可以从游戏着手 , 看一下在未来如何更好地将物理世界与虚拟世界整合起来 , 实现更好的无缝的物理虚拟体验 。
而小雷也讲过腾讯公布的“ZPLAN”计划和卫星技术的导入 , 构建玩家社群和模拟现实的三维仿真场景技术 , 都在某种程度上和元宇宙世界的设想不谋而合 。