|音视频行业大变革,我们在华为云互联网专属月中找到了“新加速器”( 二 )


华为云中国区总裁张修征将其评价为:“释放音视频技术生产力 , 共创产业新未来” 。

简单来说 , 华为云发布的云原生媒体基础设施可以概括为:1个生态、2类服务、3大引擎、4大核心能力 。
“1个生态”是基于以上“2+3+4”的综合技术服务优势 , 通过开放共赢策略聚合行业优秀的合作伙伴 , 通过沉淀优秀经验与服务能力 , 面向不同行业发布系列化的云上生产线 , 打造面向千行百业的音视频创新与普及发展生态体系 。
“2类服务”主要面向音视频制作领域的两大生产需求 。 其中内容类服务(MetaStudio)通过华为云MetaStudio提供5大类平台服务 , 推动实现数字内容云原生 , 解决的是“高效生产”问题 。 应用类服务则主要面向应用开发者的虚实融合类服务 , 目标实现“万人同服”的数字空间 , 从而推动虚实融合快速走向大众普及与产业应用 。 2类服务可以互相补充 , 为音视频制作者提供促进显著“降本增效”的创作工具 。
“3大引擎”是指云原生的图形引擎、空间引擎、音视频引擎 , 其背后主要依托于华为云在云原生、AI原生、CG+CV融合等重要的技术引领布局 。 一方面让3D建模、仿真、渲染、VR/AR等处理更加高效 , 另一方面让让数字内容实现“生在云、长在云、用在云” 。
“4大核心能力”分别为算力、网络、AI、区块链 , 这即是华为云突出的技术、能力与服务优势 , 也精准针对了如今音视频制作者的痛点诉求 。
《壹观察》认为 , 华为云此时入局可谓正当其时 。
从消费端来看 , 3D互联网正在迎来爆发拐点 。 以VR为例 , 2020年全球销量已迈过“千万级”行业关口 , 中国作为全球第二大VR市场今年上半年增幅更是高达81% , IDC预计未来五年中国VR市场会保持长期强劲增长 。
从政策端来看 , 近期工信部等五部门发布的《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》中提出 , 到2026年我国虚拟现实产业总体规模(含相关硬件、软件、应用等)超过3500亿元 , 虚拟现实终端销量超过2500万台 。 五大部委联合印发 , 说明了在VR扶持领域得到了广泛共识 , 而这种“共识”策略也在之前的智能手机、新能源汽车领域出现过 , 并且全部取得了整体产业的成功跨越 。
从产业端来看 , 虚拟现实、数字人等产业如今已经在传媒、教育、电商、医疗等产业开启加速落地步伐 。 上述五部门发布的《行动计划》中也对虚拟现实与行业应用融合发展提出了明确要求:目标培育100家具有较强创新能力和行业影响力的骨干企业 , 打造10个具有区域影响力、引领虚拟现实生态发展的集聚区 , 建成10个产业公共服务平台 。
因此当虚拟现实产业在多年积累与沉淀之后终于迎来“突破拐点”之时 , 华为云推出“云原生媒体基础设施” , 一方面为大量音视频媒体生产者提供了可以解决“现实难题”与“未来需求”的全新生产力工具 , 诠释了华为对产业变革与客户需求变化的准确洞察;另一方面也充分聚合了华为云拥有的诸多技术优势 , 以及合作伙伴的优势能力 , 充分体现了华为云的“黑土地”理念与产业担当 。
就如华为云媒体服务产品部总裁吕阳明所说:“我们需要正视面临的困难 , 携起手来 , 加速跨越产业裂谷” 。
音视频\"生产力工具\"的新价值从电影、电视等“传统”音视频内容 , 到移动互联网时代的短视频、长视频与直播 , 再到万物互联下的虚拟现实融合未来 , 伴随每一次新技术周期的跃迁 , 都会带来音视频生产方式与内容形态的重大变革 。 音视频是内容承载最丰富的方式 , 也是如今千行百业数字化转型过程中达成共识的“核心驱动生产力” 。