“从这里开始 , 游戏史将被分为有alyx前和有alyx后两个部分......”
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Steam的评论区总是人才辈出 , 《半条命:艾利克斯》(下简称《艾利克斯》)的这条评论更可谓鞭辟入里 。
“不会数3”的V社抬手就扔出了《艾利克斯》这枚重磅炸弹 , 短短十几个小时的游戏流程却带来了爱丽丝漫游仙境般的游戏体验 , 让无数玩家戴着VR头显沉溺在有些惊悚的兔子洞里 。
毫无意外 , 《艾利克斯》当年一举斩获“2020年最佳VR游戏”奖项 , IGN也拿下了10分满分成绩 , 与《战神》、《最后生还者》等响当当的游戏大作共处一室 , 说是光耀VR游戏门楣也不为过 。 而且时至今日 , 《艾利克斯》仍保持着98%超高好评率!
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可也正如文章开头的那条评价所说 , 《艾利克斯》“太超前了” , 它构建出了一个过于真实的世界 , 甚至超越了当时的VR设备性能 , 无法呈现其全盛之貌 。 就像是那个“学霸学神”的段子:其他VR游戏打8分 , 是因为他们就值8分;《艾利克斯》打10分 , 是因为最高就10分 。
两年过去了 , 如今《艾利克斯》全新mod“Incursion”即将上线 , 当下的VR设备能否完成对它的“兼容”呢?
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或许 , 在前不久鹿特丹VRdays展会上惊艳亮相的“大朋VRE4” , 能够承担起这一重任 。
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广角提升 , 渲染优化
《艾利克斯》开发者表示 , 该mod为“具有非线性目标的长达一小时的战役” , 玩家将在一个比较开放的大地图里对抗随机生成的怪物 , 通过同样随机生成的弹药点进行补给 , 还可以选择自己的武器并进行升级 。 说白了 , 这款mod有点类似于《使命召唤》系列的“僵尸模式” 。
比起原版 , “Incursion”更注重操作爽感和视觉体验 , 这实际上也对VR设备的硬指标们提出了更高的要求 。 例如“视场角(FOV)” , 该参数关系到玩家在游戏过程中能够看到的视野范围 , 如果想贴近真实世界 , 自然是越宽广越好 。 再比如“渲染速度” , 许多时候VR的图形加载速度跟不上玩家的视角转动速度 , 导致穿模、掉帧等等 , 在VR一体机品类当中尤为常见 。
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好消息是 , 大朋VRE4针对图形加速进行了大量的算法优化 , 将带来更稳定、迅速的渲染效果 , 为玩家们提供更优质的视觉观感 。 不仅如此 , 据可靠消息大朋VRE4的视场角会比MetaQuestPro和PICO4两款最新产品都要宽阔 , 打造更逼真的沉浸式探索体验 。 结合之下 , 想必能让“Incursion”的爽感和刺激度再上一个台阶 。
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洞察痛点 , 玩家至上
当然 , 大朋VRE4并没有将视线仅仅局限于游戏之内 , 这款产品同样洞察到了玩家们在游戏之外的迫切需求 。
与历史悠久的PC不同 , VR本质上还算是潮流前端的高新产品 , 年轻群体敢拍胸脯说自己能“玩转VR”的也非多数 , 更多人买回了VR兴致勃勃准备来一把《艾利克斯》 , 却发现根本不会安装、调参数 , 甚至有些VR设备都不适配Steam游戏 , 只得败兴而归 。
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