汇量科技财报:总营收34.9亿元,逾六成收入来自游戏及电商广告

4月1日 , 港股上市公司汇量科技(01860.HK)发布2019年全年财报 。 财报显示 , 汇量科技2019年营收34.9亿元(人民币 , 下同)(约500.3百万美元) , 同比增长15.1% , 经调整后利润达3.6亿元(43.2百万美元) , 同比增长19.5% 。
汇量科技财报:总营收34.9亿元,逾六成收入来自游戏及电商广告
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汇量科技财报:总营收34.9亿元,逾六成收入来自游戏及电商广告】公开资料显示 , 汇量科技于2018年12月在港交所上市 , 定位为向全球移动开发者提供综合性服务的技术平台 。 2019年 , 汇量科技营收来源于移动广告业务 , 其中 , 按应用类型划分 , 游戏及电商占其移动广告营收比例最大达62.4% 。
游戏及电商为其最大广告收入来源 , 占移动广告总营收62.4%
游戏是汇量科技移动广告主要收入来源之一 。 财报显示 , 2019年汇量科技移动广告收入中 , 游戏营收为14.58亿元(205.9百万美元)同比增长75.6% , 占比41.2%;电商营收7.55亿元(106.7百万美元) , 占比21.2% 。
汇量科技在财报中表示 , 从应用类别来看 , 公司的广告主品类分布保持多样化的特征 , 其中来自游戏和电商应用开发者的广告预算是公司收入增长的主要驱动因素 。 截至2019年12月31日 , 汇量科技在游戏、电商和生活服务类应用所获的移动广告收入同比分别增长75.6%、44.3%和32.4% , 合计实现收入24.43亿元(345百万美元) , 占移动广告收入的69.1% 。
汇量科技财报:总营收34.9亿元,逾六成收入来自游戏及电商广告
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汇量科技称 , 2019年 , 以短视频应用为代表的内容与社交应用在市场上的推广力度较2018年有所下降 。 因此 , 我们将流量等资源战略性的向游戏品类倾斜 , 游戏品类亦取代内容及社交应用开发者成为了我们移动广告业务最大的客户类别 。
汇量科技认为 , 游戏类别中超休闲游戏不断更新迭代的数据分析、用户规模增长和变现需求与第三方移动效果广告和数据分析平台提供的服务形成了天然的契合 。 “我们在游戏品类上的流量资源 , 独特的创意素材交互广告形式和数据分析产品的协同布局构筑了很强的竞争优势 , 正吸引更多的游戏应用开发者使用我们用户获取服务 , 在我们的业务平台中投入更多的广告预算 , 进而使我们的移动广告业务规模进一步增长 。 ”
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重点布局程序化广告业务 , 2019年程序化业务营收22.3亿元
若按采购方式划分 , 汇量科技的程序化业务占比较大 , 财报显示 , 2019年汇量科技程序化业务营收22.3亿元(320.0百万美元) , 2018年为15.9亿元(227.3百万美元) , 同比增长40.8% , 占汇量科技总营收的64.0% 。
需要注意的是 , 在程序化业务录得增长同时 , 汇量科技的非程序化广告交易额则出现同比下滑 , 从2018年的14.71亿元(207.4百万美元)下降至2019年的12.76亿元(180.0百万美元) 。
汇量科技认为 , 程序化采购已经成为公司移动广告平台中的主要采购模式 。 过去5年 , 公司程序化业务增长迅猛 , 从2015年的8300万(11.7百万美元)增长至2019年的22.3亿元(320百万美元)复合增长率为128.8% 。
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按地区划分来看 , 汇量科技2019年有近三成收入来自包括欧洲、中东和非洲在内的EMEA市场及美洲市场(美国及南美) 。 财报数据显示 , 其EMEA市场收入同比增长86.9% , 达5.1亿元72.7百万美元) , 占到移动广告总收入的14.5% 。 美国及南美市场收入同比增长62.3% , 达4.7亿元(67.8百万美元) , 占移动广告总收入的13.5% 。