我的世界兄弟创业记,老白我的世界创业记1

大家好 。我是x博士 。
【我的世界兄弟创业记,老白我的世界创业记1】喜欢玩三消游戏的玩家应该听说过三消游戏的大厂商King 。《糖果缤纷乐》,前阵子登录的时候发了一张炉石卡,是King的手机游戏 。
King最大的竞争对手是Playrix,一家位于俄罗斯的移动游戏公司,也是靠三场淘汰赛发家的 。

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其头号游戏《梦幻花园》在全球累计下载量超过2.13亿次,累计营收超过15亿美元 。
本系列另外三款作品《梦想小镇》 《梦幻水族箱》 《梦幻家园》也在全球范围内非常受欢迎,这使得Playrix成为仅次于Supercell的欧洲第二大移动游戏公司 。
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今天,X博士将为大家讲述Playrix的故事 。
划重点一:两兄弟创业15年,休闲游戏也能挣大钱
别看现在的Playrix,它的发展历程其实挺坎坷的;公司成立于2004年,但为了脱颖而出,他们摸索了十几年 。
创始人布克曼兄弟高中开始在网上卖共享软件,还在上大学的弟弟在暑假的最后一个月创作了自己的第一款游戏《Discovera》,当时他的月收入只有70美元(488元) 。
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Playrix坚持“把游戏质量放在第一位”.在公司成立初期,布克曼兄弟带领团队探索游戏方向,夯实结构基础 。
直到2009年才开始玩免费游戏,直到2012年才开始转型进入脸书游戏市场,并发布了首款脸书游戏《梦幻小镇》 。
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当时城建模拟游戏的兴起,加上Playrix多年的沉淀,使得游戏一上线就大获成功,日用户迅速增长到350万,位列脸书游戏收入榜前50名 。
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对于“公司拍休闲游戏”这一行,布克曼兄弟可以说是非常坚定的,哥哥表示只要游戏品质过硬,即使是休闲游戏依旧能挣大钱 。
Playrix在2009年推出了《梦幻水族馆》 PC版,有玩家私底下给自己的兄弟在游戏中充值高达100万美元,如果他们能将游戏做得更好,他完全可以再充100万!
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“坚定走休闲游戏之路”也为Playrix在2013年转型手机游戏奠定了成功的基础 。
划重点二:一个套路用5遍,一年却“忽悠”到80亿元
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要说Playrix旗下游戏成功的秘诀离不开这四大要素:三消玩法、轻度建造经营、日常活动、对话剧情 。

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按照Playrix创意总监的话来说,“我们并没有做什么突破性的创新,就是把休闲游戏的经验用来做手游,把中重度游戏里的任务和强剧情做到让休闲玩家接受” 。
回看Playrix几款知名手游《梦幻小镇》《梦幻水族馆》《梦幻花园》,还有2019年新出的《妙趣动物园》中都可以看到这一套路 。
比如《梦幻花园》中就加入了大量的对话剧情:

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再比如《梦幻水族馆》中有些鱼可以产出游戏币,游戏币可以用于三消玩法,比如购买道具等等 。

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这一套路也为Playrix创造了巨额财富 。
在2019年10月,《梦幻家园》《梦幻花园》《梦幻水族箱》以及刚刚进行大版本更新的七年老游戏《梦想小镇》,就为这家俄罗斯手游公司赚到了7亿元以上的流水收入,年收入超过80亿元!

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但在游戏圈想要靠“一招鲜吃遍天”也不是那么容易的 。
像是2019年Playrix推出的系列新作《妙趣动物园》,就因为玩法几乎照搬《梦想小镇》里的动物园,经营建造模式也像是几款前作的融合,让玩家毫无新鲜感可言,反倒显得不伦不类,导致游戏次日留存只有38% 。

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看来套路归套路,但就算强如Playrix,在新作上不做点创新也是会遭粉丝喷的 。
划重点三:新晋休闲大厂要做欧洲的动视暴雪
挣了这么多钱自然想继续做大做强 。
2019年Playrix进行了大规模并购已经收购了十几家游戏工作室,Bukhman兄弟表示希望自家游戏的销售额能在2025年追上动视暴雪、美国艺电公司这些美国游戏巨头 。

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其实Playrix早早就开始准备扩张 。
据该公司市场营销主管透露,自2016年来Playrix的员工数在三年时间里已经翻了四倍左右,达到了1700人 。

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对于公司的未来,Playrix目前大概有20个项目处于研发阶段,其中有一些会在2020年开启测试 。
在8月份的时候,Playrix的名次甚至超过了King和Supercell的收入,所以Playrix对2020年有更大的目标 。

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在游戏玩法上Playrix也跳出了三消的固定套路,9月份就开始测试了一款名为《Manor Matters》的找物类游戏,在找物玩同样引入了模拟经营的玩法,比如庄园建造,家具设计等 。
不过游戏目前仍需打磨,物品设定,找物难度、冗长的动画等方面都有玩家诟病 。

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课后总结:
从两兄弟创业到1700人的手游大厂,从首款游戏月收入488元到月流水7亿元以上,Playrix实现了飞跃的发展,“三消+其他休闲玩法”的套路也直接影响了其他三消游戏的内容方向 。
希望这一战斗民族的手游公司,在未来能突破自己为玩家们带来更多好玩有趣的游戏 。