meta|扎克伯格的元宇宙:虚拟的青春、现实的百万就业( 二 )


此前Facebook在短视频上的仿效式狙击 , 可以视为以本伤人 。
但以本伤人能挡住简单创新 , 却无法杀伤颠覆式创新 。
类似的案例有很多 。
比如国内的微博一度扶植起秒拍 , 但定式之下最终被活性更强的抖音所击败 , 就是同理 。
进击元宇宙 , 能否有奇效呢?
愚以为 , 光靠改名 , 显然不可能收获年轻用户的欢心 。
核心还是在定位之上 。
其品牌形象由于核心用户的年龄增长已经从青年步入中年 。
这是每一个社交平台都不可避免的问题 。

也不可能是增加年轻人喜欢的时髦插件、间或逐步微调根基和定位能够解决 。
尤其是面对新生态社交应用完全新定位的次世代冲击 。
因此 , 此番改名和进击元宇宙 , 关键还是看Facebook能否调和伴随其成长的核心用户和年青一代新用户之间的需求 。
唯有大踏步的调整定位且不乱套 , 才有可能让品牌恢复青春 。
但这个风险之大 , 也可以让魔药随时变成毒药 , 让整个Facebook变得“内分泌失调” 。
对此 , 扎克伯格也在不断的为元宇宙梦想站台 。
不过 , 他并不只是在PPT上画饼 。
反而 , 他正在用改名和进击元宇宙 , 想在目前的市场上打出一记现实而非虚拟的冲击波 。
落点不是技术 , 而是就业 。
“我们希望在未来10年内 , 元宇宙将惠及数十亿人 , 托管数千亿美元的数字商务 , 并为数百万创作者和开发人员提供就业机会 。 ”
扎克伯格这一番言论的背后 , 其实是在用元宇宙的远景 , 给更多生活压力迫在眉睫的人提供希望 。
事实是 , 较之许多宣扬进击元宇宙但并没有实际行动或技术积累的同行而言 , Facebook已经行动多年 。
2014年 , Facebook斥资20亿美元收购Oculus 。 而此次收购动作的完成 , 可以看作是Facebook进军虚拟世界迈出关键的第一步 。
在此之后 , Facebook还连续收购了多家VR/AR领域公司 。
据不完全统计 , 自2014年以来 , Facebook在包括计算机视觉、面部识别、眼动追踪、人工智能、AR/VR等技术领域的投资与收购项目已超过15次 。
通过多年来的投资收购和自主研发系统两条路径 , Facebook如今在VR/AR等关键技术上已经走在行业前列 。
而在前不久 , 亦有消息传出 , Faceboo正在考虑在全球开设实体店 。
该项目和公司文件的人士的话说 , 这些商店将用于向人们介绍该公司现实实验室部门制造的设备 , 例如虚拟现实 , 以及最终的增强现实眼镜 。
随后 , Facebook发言人在一份声明中表示 , 该公司无法确认任何门店计划 。
但无论从何种角度而言 , Facebook通过进击元宇宙创造百万级的就业机会 , 确实并非虚言 。
只是 , 真的元宇宙要靴子落地 , 仅仅靠技术和平台 , 依然不够 。
技术不是问题 , 游戏也有存量 , 但理念上的问题则需要Facebook自己正视 。
尤其是元宇宙应该是一个怎样有趣的灵魂 , 而非一个无所不包、没有灵魂的游乐园 。
这将是Facebook目前元宇宙野心里最大的欠缺 。