数字平原绘制超写实三维场景丛林在动画瑞克与莫蒂中瑞克飞...|数字平原绘制超写实三维场景丛林
数字平原绘制超写实三维场景丛林
在动画瑞克与莫蒂中瑞克飞船带着爷孙俩到处穿越时空 , 飞船给了林工灵感 , 数字平原林工决定对飞船进行一次构景建模 。 飞船坠毁在丛林里经过经年累月 , 被岁月腐蚀 , 最终被人类发现的构景建模 。 在maya内进行建模、贴图、材质、布局等多环节建模出时间带来的破旧感 , 最终完成一个有故事性、镜头感的作品 。
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本次需要对丛林有所了解 , 在设计之前需要去参考众多丛林作品 , 最后应用在建模上渲染出细腻程度堪比照片级的作品 。
第一步模型雕刻细节
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Maya部分:快速使用Maya基础建模命令进行低模制作 , 并使用Mel命令进行飞船管线的制作 。 整合后导入Zbrush 。
Zbrush部分:导入模型 , 使用Zremesher命令对模型进行简单拓扑 , 并雕刻外壳与沙发高模与调节管线的复杂度与细节 。
RizomUV部分:使用软件中常用命令对不同部分模型进行uv空间分布及分组 , 对不同模型进行不同uv快速拆分方式 , 实现uv空间最大利用率 。
第二步材质贴图制作
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使用Substancepainter:针对sp中色彩空间进行优化 , 视窗更改后处理使观感更真实 , 低模烘焙高模细节 。 利用完全diffuse到添加使用痕迹 , 再到添加锈迹腐蚀效果到风沙脏迹 , 破损效果进行分布制作 。 最终导出贴图设置等 。
第三步灯光渲染合成
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在Arnold渲染系统中 , 调整IPR渲染速率 , 丛林真实灯光效果及水面反射效果 , 以及arnold4.2版本最新后处理功能为场景中高光添加辉光效果与调色功能 。
【数字平原绘制超写实三维场景丛林在动画瑞克与莫蒂中瑞克飞...|数字平原绘制超写实三维场景丛林】最后得到了超写实场景三维场景 , 来看看丛林的细节 。
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