《暗黑破坏神4》季度更新 新引擎、职业、视效演示
《暗黑破坏神4》带来了季度近況更新 。
首席视觉效果美术设计师 Daniel Briggs 会负责说明相关的设计理念,让大家知道才华洋溢的视觉效果团队如何打造出劲爆且吸睛的技能效果,而且即便画面上有许多玩家和怪物,游戏内容也依旧清晰容易辨别 。此外,他也会深入介绍《暗黑破坏神4》的全新游戏引擎,在这个引擎的辅助下,他们成功打造出细致程度达到每帧的战斗场面,同时也借此加强了全新光线系统的特效成果 。最后,还会介绍四个已揭露职业的各种技能,让大家看看技能导向的死亡系统 。
首席系统设计师Joe Piepiora会跟各位说明物品系统重要内容的更新项目 。相关更新包括:重出江湖的技能加成物品、传奇能力的全新互动机制,以及掉落物锁定的初步版本 。以及《暗黑破坏神4》的全新游戏后期角色养成系统“颠峰面板” 。
《暗黑破坏神4》视觉效果
感谢各位拨冗阅读这篇文章!我是《暗黑破坏神4》的首席视觉效果美术设计师 Daniel Briggs 。视觉效果设计团队负责替这款游戏的各个功能打造许多不同的内容,不过今天我们主要介绍的是战斗场面相关的视觉效果 。视觉效果美术设计师与游戏设计师和其他美术团队的成员合作,为英雄职业打造出主题鲜明的特色和风格,并为怪物注入生命力,进而呈现出玩家所期待的那种血腥爽快厮杀场面 。
视觉效果是《暗黑破坏神》历代作品的战斗体验所不可或缺的一环 。针对《暗黑破坏神4》的部分,我们希望能够透过物理渲染(PBR)的技术设计出更加真实的视觉效果,并进一步支援游戏性的核心主轴,也就是深度更深的英雄自订系统、物品系统和战斗清晰度 。
视觉效果 - 设计理念
每个视觉效果在最终版本的游戏中都扮演著重要角色 。我们必须要去了解每个视觉效果的运作原理和机制,这样才有办法营造出最好的游戏体验 。
暴雪娱乐的其中一个核心理念是“游戏性优先”,这样的理念在我们开发游戏的视觉效果时,对于美术设计方面的决策有重大影响 。《暗黑破坏神4》瞬息万变的战斗过程是这款游戏的重点,也应该要能够吸引到玩家的注意力 。为了达成这个目标,我们必须考量到各种因素,比方说玩家的技术实力、怪物的讯息、陷阱、伤害范围和角色状态等 。这些元素的视觉效果在任何区域和光线条件底下都必须清晰且容易辨别,这样子玩家才能迅速掌握游戏当下的进展状况,并且使用相关资讯来做出判断和决策 。
在混乱的战斗过程中,玩家必须要思考和动脑 。你可能在地面上看见了传奇物品,你很想要赶快过去拾取这个物品,但当务之急是赶快针对怪物的攻击做出回应,以免角色在专家模式中遭到秒杀 。我们的目标是平衡第一重要、第二重要和第三重要的游戏内容,帮助玩家随时掌握游戏状况 。为此,我们让绝招等威力强大的技能保有绚丽显眼的视觉特效,至于威力较弱的技能,其视觉效果则是会融入背景之中 。每个职业各有许多技能,由低到高不同的消耗、冷却时间和强度都有 。因此,各大职业也分别拥有强度各异的视觉效果,威力越强大的技能效果越显眼 。
战斗改良
为了要强化战斗的游戏体验,我们针对几个面向改良了游戏内的伤害施加机制 。在前几次对于《暗黑破坏神》修改调整的过程中,范围性效果(AoE)和近战技能会被判定为单一帧格的单一范围性伤害 。在游戏工程师的帮助下,我们现在能够把目标区域(我们称作载体)活化为好几个帧格,也就因此能够把播放出来的动画视觉效果跟动态目标区域互相结合起来 。
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