泡沫|元宇宙正在撇去"泡沫"

编者按:本文转自微信订阅号曾响铃,创业邦经授权转载。
带着元宇宙和虚拟偶像的标签的柳夜熙,只发布了两条短视频就涨粉500多万;由于一封关于元宇宙社交产品的公开信,天下秀的股价4分钟飙升50亿元。甚至于很多还未推出与元宇宙相关产品或服务,仅是其某些业务与元宇宙擦边的企业,也受到了部分投资者的追捧。
泡沫|元宇宙正在撇去"泡沫"
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这种过于狂热、浮躁的市场情绪很快被察觉,天下秀、中青宝、盛天网络等在内至少有10家公司收到了有关部分监管函或关注函。至此,部分投资者开始回归理性。11月18日,宇宙概念板块中69只股票有60只股价均下跌,其中,29只跌幅超过5%。
当然,《科技向令说》并非凭此否定元宇宙的未来潜力,相反,我赞同元宇宙将成为下一代互联网革命性交互形式。那么,在市场情绪逐渐回归理性的大环境下,哪些企业能从中受益?
炒房、炒脸、炒地皮,元宇宙“去泡沫化”势在必行元宇宙正在“去泡沫化”。
事实上,在这不到一年的时间里,有不少的企业借元宇宙“博出位”。比如,今年5月18日,韩国信息通讯产业振兴院联合25个机构和企业成立“元宇宙联盟”;美东时间10月28日,Facebook 宣布公司名将更改为“Meta”,即单词 Metaverse(元宇宙)的前缀,这家老牌社交媒体公司开始转变为一家“元宇宙”公司。
又比如,最近引发热议的“元宇宙买房”,前有房地产商宣布在元宇宙虚拟世界游戏《The Sandbox》,购入最大的数字地块之一,投资金额高达500万美元;后有Decentraland上,某数字土地以243万美元加密货币被售出,售价甚至略高于“富人区”美国曼哈顿的平均单套房价。更有甚者,社交网络上也在风传“兼职游戏捏脸师月入过万”“上海捏脸师月入4.5万”等话题。
需要注意的是,在这样的“狂欢”背后,是还未落地的元宇宙。
清华大学新媒体研究中心年内发布的《2020-2021年元宇宙发展研究报告》里指出:目前大规模“元宇宙”的产品化还十分遥远。科幻作家陈楸帆也认为,目前没有一家公司或者一种技术可以涵盖所有“元宇宙”需要实现的全部东西,因为它涉及大量基础设施,并非单一平台,也不是单一应用。
抛开泡沫中那些仅以概念来博取关注的企业或产品,事实上,目前市场内还是存在一部分不蹭概念,但其技术和业务与元宇宙时代紧密关联的企业值得关注,比如三维数字化应用解决方案。
作为“元宇宙概念第一股”的Roblox认为,元宇宙是一个持久的、共享的三维虚拟空间,具有身份、朋友、沉浸感、低延迟、多样性、任何地方、经济、文明等关键特征。
而在《科技向令说》看来,如果要给元宇宙打上一个最典型的标签,那么沉浸感必然是首当其冲,3D技术作为VR的上游产业,积木易搭在技术上完美的契合了元宇宙的体验需求,它利用WebGL 3D开发技术,通过对模型数字压缩、纹理映射,可以保持物体与空间场景的高保真、高还原,实现在多平台720度浏览和交互。
其次,模式上,元宇宙作为下一代互联网,需要大量赛博世界的“基建”项目。而作为元宇宙内容生态基建赛道的3D技术领域,积木易搭同样拥有巨大的应用增长空间。
举一个很简单的例子,一个完美的元宇宙世界里,虚拟数字人必不可少。而积木易搭的手持系列3D白光扫描仪,可以利用其在真人扫描建模基础上,通过自主研发的编模软件Ruler3D实时渲染、纹理映射、修复达到人物面部特点的高保真、高还原,打造出相应的虚拟数字人,完美的解决了未来元宇宙中VR、AR等技术所需的人体数字模型问题。