泡沫|元宇宙正在撇去"泡沫"( 二 )


最后,元宇宙从来都不是纯虚拟的世界,而是用虚拟的手段去激活现实世界,所以像积木易搭这种能结合文娱、教育、政务、经济、科技等各大领域提供服务与技术应用解决方案的企业,反而会比只专注纯虚拟世界的企业拥有更大的元宇宙想象空间。
看底蕴、看技术、看赛道,元宇宙投资者还在关注什么?三维数字化应用解决方案从技术、模式还是业务的角度来看,都可以看作是未来元宇宙落地时不可或缺的一部分,与此同时,行业背后的投资潜力也得到了市场的认可。
一方面,是因为它们不是“为元宇宙而生”,所以即使没有元宇宙的热度,这类企业依然有着充分的业务基础。
比如积木易搭,它在云宇宙“风起”之前就已经拥有了自主研发的3D数字化平台,还为泛家居、文博、陶瓷工艺品、电商、工业等行业用户提供全价值链3D数字化应用解决方案,并且其提供三维数字技术支持的客户里不乏阿里巴巴、京东、华为、浪潮、京东、苹果等互联网大厂。
不同于那些依附元宇宙而生的“菟丝花”,这类“抓住风口但不唯风口”的企业才能进退自如,具有拥抱风口的无限可能。
另一方面,尽管这类企业与元宇宙依然有着千丝万缕的联系,但并未“变轨”,而是始终如一的做自己擅长的事情。
积木易搭联合创始人兼CEO丁勇曾表示:我们最终希望用通用底层技术赋能各个行业的三维数据化的发展,将定制类的解决方案转变为标准化的产品,让3D前沿技术最终变成大众企业在效率、营销方面的赋能工具,真正解决广大企业在数字化转型升级过程中面临的高成本、运维难、效率低等方面的难题。
也正是基于这样明确的定位,积木易搭甚至还在2019年进行了减法部署,缩减了对于垂直行业的定制研发,专注于底层通用技术的研发,使得整个公司的发展目标更加聚焦,最终打磨出了从硬件设备到软件引擎再到3D数据编辑工具及服务的整体解决方案。
除此之外,由于价格大众化、软件云端化、技术平民化、模型轻量化等优势,在整个行业内,积木易搭都是领先的3D数字化解决方案提供商,在技术的成熟度、完善度、易用性、人性化、经济性等方面都已取得了巨大突破。目前,3D建模领域能提供集“软硬一体化”全栈产品及解决方案的企业里,积木易搭几乎是业内唯一。这也意味着积木易搭已经构筑了远超同行竞争壁垒,获得了持续的竞争优势。
“抓住风口但不唯风口”、“做自己最擅长的事”以及“在赛道上已经做到了头部”,以积木易搭为代表的三维数字化应用解决方案在元宇宙里也是“金标的”。
元宇宙既需要Meta和腾讯,也需要Bolygon和积木易搭北京大学教授胡泳总结元宇宙:“它是虚拟世界、设备、服务、软件等的大集合。互联网是一套广泛的协议、技术、管道和语言,再加上访问设备和内容,以及它们上面的通信体验。元宇宙也将是如此。”
由此可见,元宇宙既是全面的也是复杂的,不过,也正是基于其全面且复杂的特性,导致各路玩家在征战过程中,巨头们往往是先锋军也是主力军。
现在市场上往往将元宇宙产业链分为七个层次,即体验层、发现层、创作者经济层、空间计算层、去中心化层、人机交互层以及基础设施层。
大部分巨头由于本身就拥有巨大的流量入口,所以在体验层拥有着极高的话语权,并开始逐渐深入其他层次,比如2014年以二十亿美元高价收购了虚拟现实公司Oculus和推出VR社交平台Horizon的Meta(原Facebook),已经进入体验层与人机交互层;投资了Roblox和Epic,并初步构建起了Metaverse基础生态的腾讯则在体验层、创作者经济层、去中心化层都有所涉猎。