b站|双面人B站( 二 )


实际上,B站出问题的地方,一直是打造“白幼美”人设时,完全忽略自身“富有、内涵”方面的建设。
如下图,B站的单用户贡献从2020Q2开始,出现明显下滑趋势。
而上述论证过B站的用户成本在合理范围内,可见B站在货币化率,也就是“富有、内涵”上,是持续拉胯的。
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因此,B站的商业化增速,已不匹配用户增长。
换句话说,B站对“富有、内涵”的追求,远不如“白幼美”人设打造那样用心,其差距甚至逐渐扩大。
【 b站|双面人B站】当然,这并不是说B站的商业化能力,已经见顶。因为从行业的角度看,有快手的高货币化率表现在前,B站的货币化率本质上仍有较大的增长空间。
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但问题是,金矿下面,是否有清晰的“淘金“路径呢?
02 金矿之下,“淘金”路径不清晰从展现B站富有程度的收入构成看,2021Q3,除了游戏增速小幅上升之外,广告、增值服务以及其他业务的增速,均出现下滑。
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而在这样的开局下,B站各板块有着怎样的淘金路径呢?
就游戏基本盘而言,代理方面老生常谈,至今仍在吃《FGO》《碧蓝航线》的老本,过去三年,仅开发成功《公主连结》一个有热度的爆款,但声量有限。
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喊了很多年的自研,在去年有了进阶,团队规模爬升到千人以上,今年“千呼万唤”中发布了六款自研游戏。
但一方面,面临腾讯、网易等大厂以及米哈游等中小厂商的夹击,另一方面,六款游戏本身在B站和TAPTAP上,预约数和关注度也不太高。
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如此来看,B站自研游戏跑出爆款,难度颇大。
不过,游戏拉动业绩,一直是B站想褪去的标签,有此表现也无可厚非。相比之下,广告业务目前是B站的心头好。
另外,我们注意到,广告收入增速放缓并不完全是B站本身的原因。
据QM数据,2021Q1-Q3,互联网广告市场的同比增速,持续放缓;相应地,各广告平台的收入增速也同步放缓。
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而抛开宏观环境影响,就广告收入(广告收入=MAU*ARPU)本身来说,从2020Q2开始,B站广告收入由MAU增速驱动转变为ARPU增速驱动。
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这里面(ARPU=Feed*Load*Price),load(加载率)本身有上限,再加上B站用户对广告的容忍程度更低,加载率增长空间有限;Feed(用户时长),在抖快的竞争下,能否保持稳定要打个问号。
如此一来,广告业务可发力的,只剩下如何提升广告价格空间。
在这一块,B站已推的大动作有“品牌银行”商业系统。该系统下,广告主可以看到所投放广告的数字营销效果数据情况,并根据投放效果决定是否继续投放。
投放广告的效率提升,广告主自然愿意买单。据花火数据,截止2021年6月,品牌在B站上的复投率高达75%。
B站自然也进一步押宝,据2021Q3电话会议:B站广告效率方面的提升,将是我们在Q4及明年关注的重点。
基于此,广告行业走出景气度周期,B站的广告业务潜力或可进一步释放。
而增值服务方面,秀场直播行业早已走下坡路,增长有限。