Oculus卖爆,元宇宙是如何刺激VR产业成长
对于欧美国家来说 , 圣诞节是一个值得隆重庆祝的节日 , 而在圣诞节期间还有着互换礼物的习俗 , 所以这个节日可以说是欧美国家的消费高峰 。 在今年的圣诞节期间 , 根据AppStore美国区的排名来看 , Meta旗下的虚拟现实应用Oculus在美国市场登顶榜首 , 在14个国家/地区中同样跃居前五 。
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根据三方机构估算 , 在AppStore榜首的单日下载估计是在20万上下 , 如果再加上其它几国的数量 , Oculus的单日下载量可能达到30万上下 。 而根据OculusQuest2的激活设定来看 , 是需要手机App激活 , 所以可以理解为在圣诞节期间 , Oculus卖爆了 。
1.
VR元年已经过去了快6年了 , 但是VR的市场并未随着概念的爆发成长起来 。 直至今日 , 不少VR公司推出的设备依然保持着最初的模样 , 比如沉重的头盔 , 比如高昂的价格 , 比如另一边需要接入电脑 。
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不过2020年推出的OculusQuest2却是真正给人一种VR应有的样子 , 相对合适的价格 , 一体式机器 , 更加轻便 , 这才是未来玩家应该的模样 。 虽然设备有所发展 , 但是对于应用来说 , 却很少出现爆款 。 即便是在2020年推出的Steam好评度高达97%的《半条命:艾利克斯》都未能出圈 , 这也使得VR产业的整体发展趋势缓慢 。 所以 , 像今年圣诞节期间这种Oculus排名飙升的情况 , 上一次发生的时候正是去年的圣诞节期间(有一种废话文学的既视感) 。
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所以 , 从这个圣诞节的销量来看 , 虽然有着很明显的上升趋势 , 但是也未必能够让VR就此火起来 , 因为同样的事情去年已经发生过一次了 。
虽然暂时没有看见太多的信息 , 但是值得注意的是 , 根据上个月举办的2021年高通投资者日的消息称 , “Meta已售出了1000万台OculusQuest2头戴设备 。 ”
如果说百万量级的平台还无法改变市场的话 , 那么千万量级的平台能否做到呢?在2019年的一场针对OculusQuest一代的采访中 , Meta(当时还叫Facebook)公司CEO马克扎克伯格就曾表示 , 1000万用户将是一个关键节点 , 在此之后“整个生态系统将爆炸性发展” 。 说到底 , 这其中很大一部分是来自于元宇宙概念的推动 。
2.
自元宇宙概念走红之后 , 不少互联网公司开始积极涉足其中 , 很多上市公司仅仅是通过一些概念性产品就让其股价翻倍 , 更是有不少的中国大妈进行平台买地 。 不得不说 , 这个概念背后的商业价值极为庞大 。
在积极布局元宇宙的企业里面 , 都需要一张入场券 , 而这个入场券正是VR设备 。 1935年科幻小说家斯坦利·温鲍姆在《皮格马利翁的眼镜》中 , 构想的一款实现虚拟现实的眼镜 。
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而这恰好成为了元宇宙的入口 , 因为只有通过VR才能无限扩大“世界” , 以及压缩物理距离 。 而相对于更为高精尖的脑机接口在目前来说显得更为科幻 , 还远达不到应用场景 。 所以和时间赛跑的互联网公司来说 , 脑机接口是下一个世代的战争 , 与当下无关 。
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值得注意的是 , 在今年8月底的时候 , 字节跳动传出50亿元人民币收购Pico入局VR的消息 , 更让人联想到了VR设备对元宇宙的作用有多么重要 。
只不过 , 被资本炒得火热的元宇宙到目前为止尚未出现一个看得过去的产品或者说生态 , 根据元宇宙目前的描述来看 , 想要真正实现它还太早了一点 。 那么介于这种情况 , 近期Oculus的火热售卖难道就只与圣诞节有关?
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