Oculus卖爆,元宇宙是如何刺激VR产业成长( 二 )
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首先抛开元宇宙的概念 , 在VR的应用中 , 给用户带来最大的感受便是身临其境的体验 。 根据美国佐治亚大学Almant教授的一篇论文中表示 , VR的持续火热的关键点除了市场的进一步扩大之外 , 还有很大部分因素来自于疫情影响 。
因为在VR的体验中 , 用户可以实现瞬间移动 , 极大的压缩物理空间 , 甚至能够通过VR达到比视频通话更为真实的面对面体验 。 在2020年的时候 , 虽然疫情横行 , 但是美国人圣诞节前无视警告扎堆出行 , 甚至创下3月以来旅行高峰 。 不过到了今年 , 受奥密克戎新冠病例激增影响 , 美国航司取消了大量圣诞旅行班次 , 这也使得人们不得不在家过圣诞 。
所有就目前的情况来看 , 这更像是一种疫情下的消费行为 , 和元宇宙没有太大的关系 。 虽然Oculus的销量可能和元宇宙没有太大联系 , 但是不得不说 , 因为元宇宙 , VR产业得到了进一步成长 。
根据国际数据公司IDC预测 , 到2023年 , 将会有超过十亿人次每年至少访问一个安装VR设备的消费场所 , 其中有10%的消费者将尝试使用VR设备 。 根据今年7月的VR头显出货量的数据来看 , 2021年第一季度全球VR头显出货量同比增长52.4% , OculusQuest2和HTCViveFocus等VR一体机占据了绝大多数的发货量 , 本季度市场份额为82.7% , 同比增幅超30% , 全球出货量预计将于2025年增长至2860万台 。
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再说回元宇宙 , 从元宇宙概念兴起之后 , 大家普遍认为通过元宇宙的入口在当下最合适便是已有一定沉淀的VR , 这也让不少VR的软件硬件得到进一步的关注 。
就目前来看 , VR游戏已经出现了不少的爆款 , 比如音乐游戏《BeatSaber》、射击游戏《半条命:艾利克斯》都可以算得上是VR游戏中的现象级产品 , 其中《BeatSaber》更是在10月底的时候宣布在OculusQuest单个平台的累计收入突破了1亿美元 , 这更是让不少VR游戏公司和设备公司感到振奋 , 因为只有销售额才是行业钱景的最佳证明 。
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【Oculus卖爆,元宇宙是如何刺激VR产业成长】同时 , 元宇宙概念的兴起也成为了VR产业的催化剂 , 更重要的是元宇宙正处于初级发展阶段 , 这意味着相关产业可发展的空间巨大 , 充满机遇 。 而VR产业正是其中最为关键的一环 , TrendForce集邦咨询预估到2025年全球VR应用内容市场规模将达83.1亿美元(折合人民币约528亿元) , 年复合成长率为40% , 由此可见 , 元宇宙正在刺激VR产品加速成长 。
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