据市界了解 , IEG的流量生态部门是在2021年2月 , 即IEG进行了新一轮架构改革后单独成立的 。 其主要是为了服务于游戏行业日益“内卷”、成本高昂的买量规则变化 。 而此前相关的“买量”业务主要由腾讯广告负责 。
一般来说 , 游戏想快速获取用户 , 买量是最主要的手段之一 。 虽然腾讯本身就是流量大户 , 仅依靠内部渠道也存在业务局限性 。
而最近几年 , 行业买量成本居高不下 , 广告素材消耗庞大 , 海外市场又成了游戏大公司的主战场 , 要命中目标人群的难度更高、套路也更深 。 想做出更合理的投放 , 需要公司具备更为深度的积累 。
在这一背景下 , 各游戏厂商纷纷自行开发了投放工具 , 增加了买量主动性 。 而像字节、腾讯等流量和资本大户 , 更普遍选择自建平台 , 既买量也卖量 。 例如字节巨量引擎的“云图数字化平台”以及腾讯广告的“智能投手”等 , 都兼具购买和服务功能 。 IEG成立仅两年的“流量生态部门”也上线了平台产品“游可赢” 。
但现在对于买量的长期存在意义 , 以及腾讯买量的有效性 , 马化腾显然已经提出了质疑 。 他表示:一家公司如果不是一把手主抓买量 , 做不好业务 。 其它公司做得起来 , 是人家整个公司扑上去 。
特别是腾讯今年发现大量贪腐都发生在重金买量业务中 , “团队天天想着在里面能捞多少钱 , 然后才顺带帮公司做点业务 , 没有意义 。 ”马化腾表示 。
【iPhone|马化腾在急什么?】上述内部人士认为 , 接下来腾讯游戏或者会减少买量投入 , 或者会将抓手更多赋予第三方平台 。
投资折戟 , 游戏版号与出海难题对于游戏行业的变化 , 事关腾讯命门 , 马化腾在年会上也做了最多提示 。 他明确提醒员工:版号的政策影响 , 对腾讯来说将成为长期事件 。 “所以(腾讯游戏)一定要聚焦精品 , 不要浪费任何一个版号的机会 。 ”而接下来 , 更好地拓展国际市场 , 也是腾讯游戏必须要去翻越的山岭 。
马化腾的焦虑背后 , 其核心背景在于 , 腾讯的“钞能力”正在发生变化 。
众所周知 , 此前腾讯仰赖于微信、QQ等国民应用 , 一直是中国移动互联网流量的最大阀门 。 在此流量威慑下 , 腾讯又依靠对于京东、拼多多、美团的流量赋予展开投资版图 , 连接起广大“腾讯系”的汪洋大海 。
但今年受制于监管环境变化 , 腾讯的“半条命”策略不再奏效 , 被迫断开了与京东、美团的资本纽带 。 接下来在合适时机的催熟下 , 进一步解开与拼多多的股权联系也是必行之事 。
未来很长时间 , 腾讯都要面临重整自己营收结构的挑战 , 确保公司内有新的、高盈利的业务生长起来 , 才能让这艘巨轮继续平稳航行 。
但从今年的环境与腾讯的表现上看 , 其最核心现金流的游戏业务发展显然遇阻多多 。
从2019年版号政策全面实施后 , 历经数年 , 由于游戏过审数量骤减 , 游戏已经转向了精品化的存量竞争 , 从“渠道为王”走向了内容生产端、产品思维、原创能量的“内容为王”的比拼 。
在2022年最新的Q3财报中 , 腾讯本土市场游戏收入同比下降7%至312亿元 。 其核心原因在于付费用户减少 , 而《王者荣耀》等爆款也已经出现了收入下滑 。
但在新的重型游戏创新上 , 腾讯的开发能力还明显不足 。 今年以来 , 腾讯在国内主要上线了3款自研产品 , 其中流水较好的两款《重返帝国》和《英雄联盟电竞经理》均属于IP改编游戏 。 而过于依赖IP改编 , 也被市场看作腾讯缺少原创精神 。
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