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在荣耀80T未正式发布前 , 微博上就有了关于“超帧打游戏有多爽”的相关营销 , 铺天盖地都是在鼓吹超帧技术能够让游戏体验更流畅极致 。
但事实上 , 这个所谓的超帧技术不仅不能让游戏变得流畅 , 相反 , 还会加重发热和耗电 , 以至于出现触控延时的现象 。
超帧技术 , 其实也就是插帧技术 , 并不是什么新鲜技术 。 OPPO、VIVO、iQOO都已经出过了 , 只不过荣耀这会儿给改了个名字 。
需要另外说明一点的是 , 这里的“降低功耗与发热”只是由于通过独显芯片插帧以至于降低了GPU的工作量 , 但它忽略了独显芯片在工作时也会耗电发热 。
iQOO也在功能选项上详细标注了:自动提升游戏中动态画面的播放帧数 , 在提升视觉体验的同时降低功耗与发热 。 功能生效时 , 部分游戏可能会有触控延时 。
所以这里说的“降低”只是一种套路说辞罢了 。
那么为什么插帧技术不能让游戏体验更好呢?iQOO的功能页也说了 , “自动提升游戏中动态画面的播放帧数” 。 简单来说就是把原来只有30帧的画面 , 提升到60帧 。 如此一来 , 我们人眼感受到的画面确实会精美很多 。 但也正因为如此 , 画面渲染所需要的时间和负荷也就增加了 , 流畅度也自然而然降低了 。
更何况游戏画面是实时变动的 , 它只能根据我们的操作来显示下一画面 , 而并不能提前预加载 。 所以当我们通过插帧来提升画面的播放帧数时 , 性能较低的手机无法实时反应出来 , 也就出现了卡顿的情况 。
不过这项技术用在看视频上倒是不错 。 视频画面是固定的 , 也可以进行预加载 , 通过插帧技术视觉体验会更加优良 。
总而言之 , 有插帧技术肯定是比没有要好 , 只不过荣耀拿这块做游戏宣传还真没必要 。
PS:目前荣耀80GT 3299元起 , 综合来说性价比还可以 , 不过居然没有大储存512G版本的 。
早在发布前 , 80GT的宣传定位就与此前发布的荣耀X40GT一样 , 主打电竞 , 不过这会儿X40GT也还没有降价 , 历史最低价也才优惠到1829元 , 估摸着可以等到1月1日80GT开售后再看看 。
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