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随着元旦假期临近 , 游戏平台公司也开始公布各自的防沉迷规定 。
12月25日、26日 , 腾讯游戏和网易游戏相继发布公告称 , 2022年元旦假期前后 , 未成年人可于2021年12月31日(周五)、2022年1月1日-1月3日(元旦假期)的每天20时至21时之间登录游戏 。
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腾讯、网易两家公司的依据都是国家新闻出版署今年8月发布的《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》 , 该通知被业内称为“史上最严防沉迷新规” 。
其中第一条提到:严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间 。 自通知施行之日起 , 所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时网络游戏服务 , 其他时间均不得以任何式向未成年人提供网络游戏服务 。
对比来看 , 国家新闻出版署2019年发布的规定要求 , 每日22时到次日8时不得为未成年人提供游戏服务 , 法定节假日每日不得超过3小时 , 其他时间每日不得超过1.5小时 。
【腾讯|史上最严!腾讯、网易都出手了】国家新闻出版署官网截图
新规出台后 , 效果是明显
腾讯2021年三季报中披露 , 该公司自9月1日起采取新措施 , 全面落实中国的未成年人游戏防沉迷最新规定 。 2021年9月 , 未成年人在该公司本土市场游戏时长的占比为0.7% , 较2020年9月的6.4%显著下降;同期 , 未成年人在该公司本土市场游戏流水的占比为1.1% , 亦较2020年9月的4.8%显著下降 。
网易没有在财报中披露相关数据 。
不过 , 网易游戏曾在8月份表示 , 该公司过去长期围绕未成年人保护积极行动 , 努力为未成年人打造绿色健康的网络环境 。 接下来 , 针对国家新闻出版署的最新通知、要求 , 网易游戏将严格遵守 , 积极落实 。
当前 , 我国游戏行业高度集中 。 易观分析数据显示 , 2020年上半年 , 腾讯游戏和网易游戏分别以54.46%和15.29%的市场份额占据行业第一和第二 。 腾讯游戏也是我国游戏行业营收最多的企业 , 2020年腾讯游戏实现营收1561亿元 , 较排在第二位的网易游戏的营收高出1015亿元 。
而根据《2021年中国游戏产业报告》显示 , 2021年 , 中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元 , 较去年增收178.26亿元 , 同比增长6.4% 。 国内游戏用户规模6.66亿 , 同比增长0.22% , 用户数量渐趋饱和 。 伴随防沉迷新规落地和未成年人保护工作逐渐深化 , 用户结构有望进一步趋于健康合理 。
中国游戏市场实际销售收入及增长率
来源: 观察者网、腾讯游戏、网易游戏
编辑:喵喵
主编:刘强 岳翔宇 顾青
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