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元宇宙(Metaverse)被视为下一代互联网 , 由通信技术(5G/6G)、互联网(Web3.0)、人工智能、交互技术(虚拟现实VR、增强现实AR、混合现实MR)、区块链和数字经济(数字货币、De-Fi、NFT)等技术构建而成的 。 麦肯锡咨询公司预测称 , 到2030年全球元宇宙市场的规模有望增长至5万亿美元 。
过去一年 , 全球元宇宙产业共发生704笔融资 , 总金额达到868.67亿元;其中 , 中国(包括港澳台)完成125起 , 并诞生出4只独角兽 。 美国、韩国、日本都在加快布局脚步 , 国内的上海、北京、广州、南京等15个省市出台了29项元宇宙专项规划 。
元宇宙终端则被视为继智能手机之后 , 又一个发展前景广阔的电子设备 , 预计2026年全球市场规模将达到10万亿日元(约合人民币5200亿元) 。
【路由器|元宇宙终端专利排名出炉:苹果第10,华为第4,韩国企业跃居第一】有媒体统计了元宇宙终端各家企业的专利数量排名 。 前20家企业共计拥有7760项专利 , 美国企业占57% , 高居第一;紧随其后的是韩国(19%)、中国(12%)和日本(8%) 。 排在榜单5-10位的依次是微软、索尼、高通、Magic Leap(美国一家可穿戴设备技术公司)、英特尔和苹果 。
今年11月 , 苹果“预测式中心凹虚拟现实系统”专利获授权 。 有消息称 , 该公司正在招聘与增强现实和虚拟现实相关的技术人才 , 这是对其混合现实头显的进一步投入 。 产品预计2023年下半年推出 , 将运行一个名为Reality OS的新操作系统 。 这是自2015年Apple Watch发布以来 , 苹果首次开启一条全新的产品线 。
整体来看 , 日本企业在元宇宙终端领域起步较晚 , 索尼是唯一跻身前十的日企 , 主要通过游戏积累了虚拟空间技术 。 公司已明确提出将把“元宇宙”作为新增长领域大力投入 , 力争与游戏、电影、音乐等现有业务相结合 , 以创新的新形式吸引用户 。
排名第四的华为 , 专利布局主要集中于显示器、图像阅读、机械模式转换、非光学附件、近眼显示、光学系统等相关领域 。 过去十年里 , 该公司累计研发投入超过8450亿元 , PCT国际专利申请连续五年全球第一 , 拥有丰富的技术积累 。
12月9日发布的Vision Glass智能观影眼镜 , 是华为眼镜首次实现与AR显示技术相结合 , 配合基于鸿蒙HarmonyOS 3的PC模式实现应用投屏等功能 , 并在等效4米的虚拟空间中投射出120英寸巨幕的效果 。
排在榜单第3位的Meta(脸书母公司) , 在头显领域一家独大 , 截至今年6月份 , 占据了全球VR设备市场90%的份额 。 10月份发布的新一代VR头显Quest Pro , 加入了MR(混合现实)及面部和眼睛追踪等新技术 , 是Meta首款高阶VR头显 。
马克·扎克伯格正在全力押注元宇宙 , 试图打造成为公司第二增长曲线 , 但并非易事 。 2022年第三季度Meta营收277.14亿美元 , 净利润43.94亿美元 , 同比分别下降4%和52% 。 今年以来公司市值蒸发70% , 元宇宙业务已经亏损94亿美元 , 引发股东、投资者的强烈不满 。
韩国企业包揽榜单前两名 。 他们在显示屏配色、半导体等领域拥有强大实力 , 通过核心元器件(而不是终端等成品)迅速提高存在感 。 三星电子负责人在今年多个重要场合表示 , 将积极培育元宇宙作为新业务增长点 。 LG电子在放弃智能手机业务后 , 就将包括元宇宙在内的领域列为重点领域 。
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