首先是安兔兔综合性能测试 , 综合成绩达到了131万+ , 相比前代一加10 Pro搭载的骁龙8移动平台 , 性能提升约27.4% , 其中CPU得分26.7万 , GPU得分接近57.7万 , 分别有着近14%、30% , 综合来看 , GPU能力提升还是非常明显的 。
2、鲁大师
接着是鲁大师综合性能测试 , 总成绩达到了141万+ , 其中CPU得分为373925分 , GPU得分为606172分 , RAM得分为128985分 , 存储性能得分为301256分 。
在GPU与存储能力上 , 一加11相比一加10 Pro的提升非常明显 。
3、GeekBench5
在CPU单项测试中 , GeekBench5单核得分1480分 , 多核得分5081分 , 相比一加10 Pro分别提升17.8%、51.5% , 看来四丛架构带来的最大优势就是多核能力的提升 。
4、GFXBench
在GPU单项测试中 , 我们使用GFXBench的六项1080P高水平测试 , 阿兹特克废墟OpenGL、阿兹特克废墟Vulkan、赛车追逐这前三项分别跑出了154FPS、180FPS与128FPS , 相比一加10 Pro分别提升32.8%、37.4% , 32.0% 。
经过前三轮的测试 , 手机温度逐渐提升 , 而后三项的测试成绩 , 能够实际反应出手机在进行高渲染3D游戏下的表现 , 曼哈顿3.1、曼哈顿、霸王龙分别跑出了224FPS、330FPS以及488FPS , 与一加10 Pro相比提升大约28%、30.4%以及20.2% 。
5、Androbench
在存储测试中 , 使用Androbench进行随机与顺序读写速率检测 , UFS 4.0的标配 , 顺序读取速度达到3298.11MB/s , 相较于UFS 3.1提升近90% , 随机读取速度达到2806.68MB/s , 提升约122% 。
随机读取方面 , 分别跑出了396.68MB/s、568.86MB/s , 对比UFS 3.1增幅达34.9%、72% , 提升依然非常巨大 。
四、游戏:原神高帧不降画质 功耗表现绝佳
跑分只能代表理论性能 , 手机真实能力的还要看游戏表现 。
一加与 Unity 游戏引擎进行了战略合作 , 将游戏数据在 Unity 游戏引擎、游戏底层和手机
CPU 侧进行了全链路的打通 , 并联合研发出专业渲染芯片 , 实现手游帧率与画质全方位提升 , 带领游戏进入到全程不降分辨率的革命性时代 。
对此 , 我们使用一加11进行游戏测试 , 挑选了低、中、高负载的三款极具代表性的主流手游大作 , 分别为《王者荣耀》、《和平精英》以及《原神》 , 在室内为23摄氏度的办公环境下 , 以帧率优先进行测试 , 并记录下游戏过程中的帧率、功耗以及温度表现 。
1、王者荣耀
王者荣耀在开启极高画质与超高分辨率下 , 游戏以最高120帧运行 , 经过一局团战测试 , 平均帧率稳定在119.9FPS , 平均波动0.7FPS , 游戏过程中不会出现任何卡顿 。
在功耗方面 , 由于一加11采用的是双电芯电池 , 因此需要将测得的数据翻倍 , 平均功耗大约为3.8W 。
温度方面 , 机身正面最高温度35.7摄氏度 , 背面仅有34.6摄氏度 , 横握手机只能感受到稍微有一点热量 。
2、和平精英
和平精英手游开启流畅画质+90帧模式下 , 进行15分钟游戏 , 平均帧率可以达到89.3FPS , 平均波动比王者荣耀稍高 , 达到1FPS , 不过游戏过程中帧率还是非常稳定的 。
平均功耗大约为4W , 也算骁龙8Gen2的正常水平 。
温度方面 , 机身正面最高39摄氏度 , 机身背面最高37.8摄氏度 , 游戏过程中还是能明显感受到热量的 , 不过并不算烫手 。
3、原神
最后是高负载的原神手游 , 最高画质+60FPS模式下 , 在接近12分钟的游戏过程中 , 当打怪放大招时 , 会稍有些掉帧 , 不过不影响整体游戏的流畅度 。
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