三是虚拟世界。这是我们很早关注的一个科幻主题。元宇宙都是来自科幻,元宇宙为什么一夜之间那么火?我觉得跟经济下行,疫情蔓延,现实中题材不好找有关。当然人类始终是需要虚拟的依赖,我觉得这个元宇宙,他应该最早是发生在原始社会的醉酒,后来接下来产生了艺术、绘画、诗歌、小说、电影,本身上都是元宇宙,载体不同。现在是数字,数字人到数字世界。从科幻来说真正元宇宙还很遥远,科幻更关心虚拟世界消费主体。元宇宙最大拉动有可能是现实中的医药、健康产业,因为那个花花世界,极乐世界会让人更珍惜我们现实中的肉身的存在。
四是能源。拉闸限电反映出是能源的焦虑,石油进口依存达到70%,储备能力也有待提升。近年国资委、中广核邀请科幻作家去访问他们的能源企业,对科幻方面想像力今后可能会有比较大的需求。我们现在很关注,今年新闻是华龙一号的投产,还有可供核聚变人造小太阳的进展,新能源汽车当然很厉害,已经从科幻变成现实,一定是一个亮点,在欧洲讨论得很热烈。
如果能解决能源和粮食这两大难题,我想它就离一个比较完美的社会比较接近了,如果不能解决这个乌托邦就有可能先在虚拟世界诞生。
五是健康和医疗、生命科学。以疫情为主题的科幻非常早就有了,而且非常多。大多认为病毒就是对人类文明的最大威胁之一,但新冠它表现得跟科幻预言还是有一些不一样,很多人没有想到是现在这样一个情况。我就想如果回到70年前暴发这个疫情,那时候中国人的平均寿命是35岁,那么新冠看上去就不是一个病,因为现在80%因新冠去世的是老年人。按照联合国的标准,中国是2022年进入老年社会的,科幻本质上是老年文学,它的主题就是探讨如何让人类在宇宙中长存,在宇宙中长存可能跟人类长存就会最终延长宇宙寿命,宇宙是有寿命,这可能才是创造生命的目的。可见这个投资医药产业、健康产业,解决的是人生的意义问题,人在宇宙中间意义的问题。
回到现实,科幻作家还是认为在可见的未来,肉身仍然是最重要的存在,虚拟现实技术还很难解决很多感官方面的问题,触觉、嗅觉……要真正解决需要神经科学的突破,而不是简单地戴一个手套、头盔。21世纪仍然是生命科学的世纪,包括精准医疗等都有很大空间。现在社会上公众对生命科学不熟悉,更多被数字经济吸引了注意力。消费者没有建立起一种所谓的基因信仰,对打针吃药的认识还停留在治病救人。科幻预言医药健康产业会进入一个全面提升人的质量的新阶段。
六是与初级产品或者是与生活必需品相关的技术。这是科幻比较喜欢写的,而不都是高科技。科幻很热衷描写在火星上种土豆,外星上找香料,找水等看上去比较低技术的情节。我就设想到一个科幻故事,世界末日来临的时候有三种纸张制造商,他有资格拿到诺亚方舟的船票,这三种纸是什么纸?一个是擦嘴的纸,一个是擦手的纸,还有一个是擦身体的纸。因为他们是现代文明的标配,而习惯是最牢固的文明行为,它来决定产品和技术的形态。比如说我用小米手机录制,小米手机与其说是高科技不如说是初级产品,是现代人生活的必需品。就好比有人说芯片工程师不过就是当年做青铜器那样一个人,半导体是什么,半导体是生活必需品,是初级产品。就相当于人类当初从狩猎时代过渡到农耕时代发明的水稻,不是要不要种的问题,是必须种的问题,网络也是,医药是最大必需品。
七是游戏。未来社会劳动是第一需要,但可能跟游戏合二为一,或者说劳动到那时就会变成游戏,电竞就是这么一个例子,人们现在关心电竞会不会替代影视节目、体育赛事而成为一个新的物种。科幻是思想试验,但归根结底核心是游戏。《弗兰肯斯坦》这个小说也是游戏,是写人跟他的创造物玩了一场游戏,美国科幻小说《安德的游戏》,现在成了经典,对这个非接触战争、对无人机、对电竞都有很大影响。他也暗喻未来是儿童决定的,拥有游戏心才能战胜竞争对手,游戏会伴随人类进化而长期存在,什么地方有了游戏,什么地方就有活力。
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