欢聚集团|直播APP东渡记:对决日本财团,俘获日本宅男( 二 )
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图源:Garbagenews,蓝色曲线表示日本兼职、打零工人数变化
而疫情的到来,使得大量餐厅、便利店、商店等打工场所缩短了营业时间或被迫关闭。日本劳动力调查显示,2020年,日本兼职、打零工的人数相比2019年大幅减少46万。
于是,“直播”成为了许多日本“打工人”的新选择。直播平台趁机加大了招募主播的宣传,人们发现这是一个进入门槛很低的赚钱渠道,只需要一部手机,一些能够成为直播主题的才艺、技能,甚至只要一把好嗓子或者高情商的说话技巧,就可以坐在家中获得收益。
2020年,日本的主播数量迎来井喷。根据日媒报道,17LIVE在日本的签约主播数量由2019年的17000名大幅上升至2020年的32000名,一年间近乎翻倍,尤其是疫情最为严重的2~4月,其签约主播数量翻了10倍左右。
行业规模也随之快速增长。据日本当地机构发布的数据,2020年,日本直播市场规模约为140亿日元;2021年预计翻倍,达到314亿日元;未来几年预计保持高速增长,2024年达到984亿日元(约54亿人民币)。可以看到,虽然目前整体的规模不算大,但增速十分可观。
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图源:CyberZ、OEN、デジタルインファクト調べ
App Annie数据显示,2021年12月,日本Google Play社交应用畅销榜Top30中,有11款是直播APP,Top10中直播APP更是占据了7席。这一比例甚至超过了直播出海的黄金市场中东。
分蛋糕的人毫无疑问,这两年蛋糕在变大。不过在这个过程中,哪些中国玩家分到了蛋糕?
出海日本的直播行业从业者张凯(化名)介绍,目前日本的头部直播平台主要分成三大梯队。本土平台Pococha Live、中国台湾的17LIVE处在第一梯队,月流水能够达到上千万美金。其他中国产品中,Bigo Live处于第二梯队,Dokidoki Live、MICO、UpLive等处在第三梯队。
从上文提到的Top 30畅销排行榜中也可以看到,来自中国的产品包括17LIVE、Bigo Live、Dokidoki Live、MICO,Top 40中还有UpLive。
可以看到,与go global(从国内做到海外)的中国游戏不同,打入日本的中国直播社交APP,是一批born global(天生全球化)的玩家,而且有着强烈的global(全球本土化)属性。
比如Dokidoki Live的母公司音娱时光,自成立起就瞄准了日本市场,先后推出Dokidoki Live、Pokekara等直播、在线K歌产品,如今已经在日本站稳脚跟。根据App Annie,Pokekara在2021年12月的日本音乐类APP收入榜上排名第3,已超越YouTube Music等产品。
再如Bigo Live,虽然其所属的欢聚集团起家于国内市场,但BIGO自一开始就是独立的海外项目,由独立的出海团队打造。而且,欢聚已经卖掉了国内的虎牙、YY等业务,一心扑在海外市场,如今在直播出海赛道上已稳坐第一把交椅。
此外,MICO背后的赤子城科技更是名副其实的born global玩家。这家公司2013年就开始出海,除了MICO还有Yumy、YoHo等社交APP。MICO也是一款社交产品,以直播为主要场景,此前主打中东、东南亚等市场,2020年末才正式进入日本,但上升势头很猛。
在App Annie发布的2021年11月中国非游戏厂商出海收入榜单中,欢聚集团位列第2,赤子城科技位列第4,可以看出这两家公司在全球的吸金能力。
不过,即便是最擅长全球化的产品,在日本也遇到了新的挑战。
“日本市场在全球范围内都是非常独特的,很封闭、很难被改变。”MICO日本市场的运营负责人Summer对「霞光社」表示。
他提到,MICO在做全球其他市场时,发现许多地区的用户很容易被教育,产品在一些市场的设计风格也会逐渐趋同。“比如欧美这几年推崇简约风,我们用简约的设计去迭代MICO的界面,再推到东南亚市场,当地用户的接受度是比较高的。但这种情况在日本很难发生。”
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