VR、云游戏、元宇宙,今年的CES上游戏又闹出了哪些动静?( 三 )

】其中4组源自三星内部的C-LabInside新创团队与元宇宙生态关系密切 , 他们负责的领域分别是以元宇宙技术建构数字学习平台的Meta-Running、以元宇宙形式提供互动音乐会体验的Porkamix、创造颠覆式即时冥想体验的Soom、还有透过3D数位形式呈现居家织物产品的Falette 。 上述团队 , 也被视为是三星在XR领域不断探索 , 进而填补元宇宙布局短板的新动作 。
联想集团也发布了一款代号为ProjectChronos的新产品 , 据了解 , 该产品为一款概念动作捕捉设备 , 抛弃了以往繁琐的穿戴行为 , 可直接完成实时动作捕捉 , 再复制到虚拟人物上 , 完成在虚拟世界的行为投放 。 据联想集团的介绍 , 是希望通过ProjectChronos , 帮助消费者更为轻松地进入元宇宙世界 , 同时丰富自身在元宇宙领域的生态布局 。
数字经济的蓬勃发展 , 云计算、虚拟现实、人工智能、5G等技术的迅速跟紧 , 共同推动了元宇宙脱离概念 , 走向商业化 。 只是这几年如Meta在内的互联网公司始终在摸索元宇宙的真正形态 , 但成果有限 , 行业仍在等待一个创造实质性改变 , 甚至是开启全新时代的人 。
与往届一样 , 今年的CES同样为世界带来了诸多惊喜 , 从游戏产业的角度出发 , 智能汽车创造的颠覆式娱乐体验 , 让游戏与出行有了更加密切的融合;VR头戴设备的全面升级 , 让玩家在游玩VR游戏时的顾虑又消除了一些;元宇宙生态更是向前迈了一大步 , 它们都将助推游戏产业的发展 , 为玩家的娱乐生活带去改变 。 返回搜狐 , 查看更多
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