智能手表|凛冬将过,静待复苏|ifanRank 消费电子篇( 三 )


「后补贴时代」对新能源厂商是一场大考 , 前有传统厂商电动化圈地 , 后有特斯拉降价抢客 , 激烈的市场竞争为新能源车企们划下了一道关于技术力、成本控制能力的门槛 , 唯有迈过去 , 才有资格定义新的生活方式 。
XR 设备 , 等待风暴降临 VR、AR 设备就像是暴雪旗下的 MOBA 游戏《风暴英雄》 , 一直要火却一直不火 。
2022 年最畅销的 VR 设备依然是 Meta 在两年前发售的 Oculus Quest 2 , 平易近人的售价和均衡的性能表现让它一直牢牢守住 VR 入门体验的大门 , 即使到今天仍没有机型能在 2000 元的价位战胜它 。

销量突破千万的 Oculus Quest 2 很好地完成了 VR 普及的工作 , 大众对于 VR 的认知从几年前只有游戏宅才会戴的奇怪头盔 , 逐渐转变成能被更多人接受的的家庭娱乐设备 。
可惜的是 , 这份热闹并没有延续至 2022 年 , 根据 CCS Insight 的统计报告 , 2022 年 VR 设备全球出货量仅有 960 万台 , 同比衰退了 12% 。 看来前年昙花一现的元宇宙概念打动了资本 , 却没打动愈发眼尖的消费者 , 在杀手级 VR 应用出现之前 , 消费者们还是很难为一个虚无缥缈的概念慷慨解囊 。
不过 , 就此否定元宇宙的价值为时尚早 。 根据麦肯锡的预测 , 元宇宙产业的产值在 2030 年将达到 4-5 万亿美元 , 而 VR/AR 设备则会是撑起这个庞大产业的基石 。

人们未来会花大量时间泡在一个虚拟的网络世界里生活、学习、工作、消费 , 这听起来就像是天方夜谭 , 但其实我们当下的生活早已于虚拟交织在了一起 。
第一批在「腾讯会议大学」、「钉钉大学」上课的大学生已将近毕业 , 打工人们已经对远程会议、远程协作习以为常 , 这一代的互联网居民比过去任何时候都要习惯虚拟生活 , 甚至已对虚拟世界产生依赖感 。 因此 , 当一个足够亲民、体验足够完善的 VR 设备出现时 , 人们迁移到元宇宙的速度可能要比移动互联网的普及还要快 。
当然 , 按照目前 XR 设备的发展速度和虚拟内容体量 , 「元宇宙大迁徙」在短期之内仍不可能发生 。 那么我们还要等多久?Meta 刚发售的 Quest Pro、索尼将要发售的 PlayStation VR2 , 以及苹果藏着掖着的神秘 XR 设备或许能为这个问题找到一个相对清晰的答案 。

前两者代表了现阶段 VR 设备在消费者领域的创作与社交的可能性、游戏内容的可能性 , 而传闻中会在显示效果、佩戴体验和交互设计上有所突破的苹果 XR 设备 , 则可能像 iPhone 定义智能手机那样 , 重新定义 XR 设备的人机交互 。
根据目前泄漏的消息 , 苹果 XR 设备的售价将会破万元 , 专为开发者和热衷前沿科技的极客准备 , 并且这款神秘设备还将会是苹果今年最重要的产品 , 其他新品都会为之让步 。 尽管它的受众不会是普罗大众 , 但这也意味着它也少了一些作为大众产品的成本束缚 , 可以更大胆地探索虚拟与现实的界限 。
元宇宙到底是不是下一代互联网 , 我们很快就能知道答案 。
个人电脑 , 不断探索新形态 经历过挖矿狂潮和远程学习办公热潮后 , 2022 年的个人电脑市场从狂热回归到了平静 。
多家统计机构预测 , 2022 年个人电脑的全球出货量同比 2021 年将减少 20% 左右 。 低迷的市场表现很大一部分原因在于 , 很多用户在疫情蔓延时因远程办公的需求就已经更换过电脑 , 因此现在换新的需求相对降低了不少 。

想要刺激用户换新 , 厂商们需要加快对新形态个人电脑的探索 , 满足用户们越来越细分的生产需求 。
在这方面 , 已在 MacBook 上全面完成向 Arm 架构转变的苹果要比 Windows 阵营走得更远 。