智能手表|凛冬将过,静待复苏|ifanRank 消费电子篇( 四 )


Arm 的架构的高能效表现满足了用户们对于长续航的要求 , 对于需要长时间移动办公的用户来说 , MacBook 有着独一无二的生产力优势 , 这也使得苹果成为全球电脑销售前五的厂商中唯一实现正增长的厂商 。
疫情的出现改变了很多人的生活方式和工作方式 , 办公不再局限于格子间或是工作室内 , 也可能在通勤的路上、街角的咖啡馆 , 甚至在家里的沙发上 , 人们工作的场景正在慢慢变得多元化 , 个人电脑的形态也应该要适应这种改变 。

更好的摄像头、更高能效比的芯片、5G 通讯模块、折叠屏幕、三合一形态……这些功能的出现在慢慢帮助个人电脑进化成人们最需要的形态 。 另一方面 , 平板电脑也在朝着取代笔记本电脑的方向发展 , 在软件和硬件上不断革新 。
人们对于桌面生产力的需求永远存在 , 无论是在形态上越来越接近平板电脑的 PC , 还是在性能上逐渐追赶上 PC 的平板电脑 , 都昭示着人们对于终极计算终端的探索从未停歇 。
? 掌上游戏 , 打破场景局限 在 5G 时代来临之前 , 我们对「超速」的 5G 有着诸多幻想 , 其中随时随地游玩 3A 大作的云游戏戳中很多玩家的心 , 但在 5G 商用三年后 , 云玩 3A 游戏仍停留在实验阶段 , 只比 4G 快一点的 5G 目前撑不起这么大个梦 。
尽管如此 , 随时随地玩游戏的愿景对玩家来说依然充满了吸引力 , 于是乎 , 几乎成为时代眼泪的游戏掌机再一次被带火 , 只是这次大家玩的不再是马赛克画面的 3DS 或 PSV , 而是能跑赛博朋克 2077 的 Steam Deck 。

Steam Deck 是 Steam 的母公司 Valve 在 2021 年 7 月发布的游戏掌机 , 但由于 Valve 一再跳票 , 直到今年 2 月 Steam Deck 才正式发货 , 与全球玩家见面 。
长达半年的等待并没有浇灭玩家们的热情 , 反而激起了更多人对这台与 Steam 平台一脉相承的掌机的兴趣 。
凭借出色的性能表现和原生适配 Steam 平台的优势 , Steam Deck 一经发售便遭到了玩家们热烈抢购 , 在 Steam Deck 发售后的 43 周里 , Steam 平台共有 32 周的周榜销量冠军都是它 , 销售数据已突破百万台 。

与千万级销量的次世代主机们相比 , Steam Deck 显然还只是初出茅庐的新手 , 但与众多游戏掌机对手比较的话 , Steam Deck 毫无疑问已是标杆级的产品 , 它的畅销也标志着桌面游戏不再局限于桌面 , 未来游戏场景将会变得更多元化 , 并且这种多元化并不是由 5G 带来的 , 而是得益于高效能芯片和高度集成化的机身设计 。
随着适配掌机的游戏数量增多和游戏掌机的性能提升 , 掌上娱乐很可能会再一次成为潮流 , 成为与桌面娱乐、客厅娱乐同样重要的娱乐场景 , 给在通勤道路上、窝在床上等「复杂场景」的玩家们带来属于第九艺术的慰藉 。 毕竟 , 对于最缺时间的成年人来说 , 能多玩一分钟游戏已相当不易 。
?? 智能手表 , 向细分领域进军 疫情的阴霾消散之后 , 户外运动的需求正在逐渐上涨 。 出门走走 , 是我们在后疫情时代后重新拾起幸福感的第一步 。

旺盛的户外出行需求自然催生了户外运动记录和主动健康管理的需求 , 户外运动也因此成为了以 Apple Watch Ultra 为代表的高端智能手表要进军的下一个细分领域 。
在智能手表诞生之初 , 我们曾憧憬着它能成为取代智能手机的下一代智能终端 , 实现设备微型化、集成化的目标 。 但很快人们意识到 , 智能手表既不是超级计算终端 , 也不是计时设备的代替品 , 它有着独特的设备属性——紧贴手腕的它比智能手机更自然、亲密 , 人们需要为它找到一个合适的位置 。