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还使用RISC-V固件处理器,带来调度40%的性能提升 。
这些特性能够支撑手机游戏更沉浸体验、更高游戏性能、更高能效的需求 。
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背后最核心的,正是IMG DXT Photon架构中的光线加速集群(RAC) 。BTU、DTTU、PTU单元实现的是第二级的光线追踪,有了PCG相关的分析、分类、聚集和回溯能力以后,就实现了第三级光线追踪,加上光线存储以及光线任务的调度器等,综合在一起达到RTLS级别中的第四级 。
灵活可扩展的架构为移动端光线追踪的大规模应用奠定了基础,但要普及和有优秀的应用体验,生态是一个影响更加深远的因素 。
只能一点点普及光线追踪
让硬件级的光线追踪覆盖各个层级的手机终端会让开发者更有动力开发光追游戏,想要更进一步推动移动光线追踪的生态,就需要让开发者能够轻松上手 。
“我们将开发者分为两类,一类是专门做3A大作,愿意自己制作引擎的专家,他们主要采用的方式是在Valkan扩展,通过API接口连接使用光线追踪技术开发,对他们而言适应光线追踪相关的游戏开发并不是什么问题 。”Stephen Barton表示,“另一类是会采用Unity、Unreal或者O3DE引擎的开发者 。面对这类开发者,我们跟O3DE展开合作,开发者只要跟着引导一步一步就可以完成对场景光线打光的相关设置 。”
无论是采用Valkan扩展还是使用主流的引擎,都必须进行大量优化,才能满足移动端功耗和性能的需求,并且要保证符合游戏开发者原有的开发流程 。
Stephen Barton介绍,“几年前很多游戏厂商开始往移动端移植3A大作都避不开优化的过程,正是因为这一点,我们提供相应的工具,比如PVR2能让很多开发者轻松接受我们工具的引导,完成对光线追踪技术的部署”
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Imagination在光线追踪方面已经有生态的建设和储备,包括与O3DE开源引擎合作,参加GDC游戏开发者大会,和亚马逊一起展现光线追踪在游戏引擎中可以起到的作用和能力,与完美世界、网易、腾讯、Unity ,OPPO,VIVO等游戏开发商合作 。
但即便如此,光线追踪的应用和普及依旧会是一个循序渐进的过程 。
Stephen Barton强调,“光线加速集群作为一个独立IP,可以不影响GPU本身的性能独立运行,这对移动端的应用非常重要 。”
“不是从今天开始就要把所有内容往都用光追技术打造,我们推荐大家在现有的游戏内容中一点一点加入光追的元素,从用光线追踪打造光影效果,随着市场上移动设备越来越多地使用硬件级光线追踪技术,再进一步增加光线追踪的内容 。” Stephen Barton进一步表示 。
David Harold也指出,“从内容的角度,我们离光线追踪应用彻底铺开还差得很远 。”
也就是说,虽然移动端光线追踪无论从技术还是生态的角度来说还有很长的路要走,但这是一个明确的未来趋势,也是备受期待的技术 。
ABI 2022年的调查显示,手机游戏用户会从2022年的26亿增长到2030年的39亿,到2026年,85%的游戏玩家首选在手机上玩游戏 。
【智能手机|手机硬件光追 为啥一直是PPT?】26亿的手机游戏用户离光线追踪更近一步,吸引未来近40亿手机游戏玩家的因素,光线追踪是一个关键,而Imagination正是这一技术的领导者 。
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