WEB 3.0来了,零售3.0还会远吗?
互联网很久没有像今天这样 , 拥有一大段独属于自己的热闹了 。
从去年的NFT、元宇宙 , 再到最近兴起的革命性WEB3.0 , 对未来互联网形态的理论探讨、哲学思辨和海量天使资本都随风而至 。 尽管WEB2.0概念才降临了17年 , iPhone4引爆移动终端才11年 , 互联网人已经大有一种站在下一个风口“元年”的感觉了 。
互联网人停不下来折腾 。
而在互联网人相爱相杀的另一群人 , 同样步履不停 。 那就是零售人 。
如果说民用互联网产业的历史只有30多年 , 中国互联网的历史只有20多年 。 那么零售几乎就是人类历史上最古老的行业 。 假使进一步放宽零售的维度 , 那么从货币的飞越开始算起 , 零售就已经存在于地球之上 , 陪伴了人类文明度过数万年的漫漫长夜 。
零售虽然古老 , 但在历史上所有与人类文明相关的重大技术变革、组织变革中 , 都能看到它们的身影 。 遥远如人类文明城邦的诞生、集市的演化、文明航线与新制造技术的传播 。 而在互联网诞生以来 , 最早的大规模的产业应用孵化了超级零售帝国 , 如亚马逊 。
如果WEB3.0时代到来了 , 零售要怎么革新?我们尝试梳理了一下零售商业的变革历史 。
零售1.0:以商品的物流集散效率为中心
沈从文《边城》里 , 总有来来回回的商人 , 在巴掌大的小城里来了又去 。 热心的商客总会给摆渡的爷爷留下些烟茶 , 成为了这座小城与外面世界游若细丝的联系 。
而与其说这些人是“商人” , 不如说他们是运输队 。 将货物从南运到北 , 从西倒腾到东 。 靠着区域之间的商品差价 , 赚取一些碎银 。 小商人做省级的外卖 , 敢冒险的人就闯得更远些 。
这种零售模式下应运而生的场景 , 大多是集市 , 一集就几乎“垄断”了一个村的商品供应;建国后的计划经济时代 , 供销社、百货商场 , 同样成为了很多人甜甜的童年梦想 。
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这种模式的前提背景条件 , 来自于商品本身在社会环境中的稀缺性 。
正是因为稀缺性 , 商品本身就可以给消费者带来极大的愉悦 。 买冰激凌的小女孩 , 绝不会挑剔手里的产品到底1元钱的小布丁 , 还是66元的钟薛高;冬天穿的羽绒服 , 到底是200元的鸭鸭 , 还是1.2万的Moncler 。
而零售商要解决的核心问题也很简单 , 就是“拿货” 。
谁能掌握产地与物流 , 将货有效地运输到对应的集散地 , 消费者会主动上门来获取商品 , 谁便能够获取第一桶金 。 这样的模式贯穿了人类数千年的零售商业历史 , 直到今天 , 在全球一些零售不发达的网络地区 , 集市依然是当地居民最重要的商品获取通道 。
零售2.0:以商品匹配效率为中心
2.0的出现 , 首先是为了解决1.0核心矛盾 。 解决方式来自于两个重要的基础设施级的变革:
大规模、市场化导向的工业生产 , 基本解决了民用物资短缺的问题;以城市化为代表的 , 大规模的人口聚集 , 初步解决商品分发环节的效率问题 。当一切商品可以通过运到人口聚集地 , 就能足够解决货品分发问题时 , 以“拿货”为核心能力“躺赚”的零售商就不再能有效存活下去 。 不断被海量商品投喂的消费者 , 其需求也在不断跳脱传统的零售场景生长 。
此时 , 零售生态核心矛盾开始发生了改变:
对于消费者来说 , 有限的个人精力与海量商品信息选择 , 存在难以调和的困境 。一方面 , 这让用户在购物的过程中 , 既需要更高的匹配效率;另一方面 , 在精力稀缺、商品富足的时代 , 用户也需要在购物过程中 , 获得更好的体验 。
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