led灯|海外调研结构指出:XGP难以为微软盈利,应向任天堂学习

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今年(2023年)一月底的时候 , 微软执行官Satya Nadella在官方BLOG上表示:由于电商业绩放缓以及所谓的经济衰退 , 公司将进行裁员 , 比例大概是5%左右 。 虽然这个百分比数值看似不大 , 但是微软公司很大 , 可能会有万名员工受到影响 , 其中自然也包括游戏部门 , 比如:Bethesda、343工作室等等 。

我们还记得:微软在2022年1月份的时候可是宣布要以687亿美元收购动视暴雪(Activision Blizzard)的 。 “财大气粗”是微软当时给大伙的感觉 , 那么为何如今要裁游戏部门的员工呢?我们可以分析出许多原因 , 比如:上述工作室旗下产品的表现不如预期、收购动视暴雪花的钱过多等等 。 博士觉得其中最容易被大家忽视的一个因素就是Xbox订阅服务入不敷出!

【led灯|海外调研结构指出:XGP难以为微软盈利,应向任天堂学习】Xbox Game Pass(XGP)是一项由微软Xbox推出的游戏订阅服务 , 玩家每个月缴纳一些费用之后 , 就可以畅玩XGP阵容中的所有产品 , 对于玩家们来说 , 性价比非常高!不过目前微软Xbox的这项服务难以为公司盈利 , 而且欠缺可持续性 。 这个结论是海外市场调研公司DFC Intelligence在文章《是不是任天堂才有最棒的游戏订阅式服务?》中公开的 。

博士去研究了这份报告 , 并且简单的翻译了一下 , 今天和大伙分享其中的一些细节 。 调研机构DFC指出:根据微软近年来的业绩报告 , 虽然Xbox Game Pass(PC Game Pass)的用户一直在增长中 , 但是2022年10月到12月这个季度 , Xbox的硬件、软件、服务等等的营收都下降了一成多 。 这说明Xbox现有的游戏工作室表现的确不佳 , 进行一定规模的裁员和调整是非常正常的 。

另外 , DFC还提到了一些关键细节:Xbox Game Pass目前可以拿到的订阅费用可能是任天堂旗下服务NSO的三倍 , 与索尼旗下的服务收入差不多!Xbox Game Pass的用户规模达到亿级的话 , 才会量变导致质变 , 让该服务稳定获利 。 这也是微软积极收购动视暴雪公司的重要原因 , XGP阵容更有吸引力才能吸引更多的用户 。

不过 , 订阅用户数量达到亿级非常困难 , 动视暴雪旗下最热门的《使命召唤》系列粉丝群体也不过三千万左右(其中还包括一些重复的玩家) 。 再考虑到微软为了填充XGP服务内容而产生的成本 , 这样订阅服务其实一直都在花钱 , 而非赚钱 。 与之相比 , 任天堂推出的NSO服务似乎更加“合理” , 它以相对低廉的价格提供着有限的服务 , 比如:连线 , 云存档等等 , 顶多再开放一些复古的游戏或者本家游戏的追加付费内容给玩家 。

NSO服务看似没有什么吸引力 , 但是它提供的服务内容也不会损害游戏本身的价值 , 甚至还有促进游戏销量的功能 , 比如:玩《集合啦!动物森友会》的玩家为了和朋友一起连线互动 , 被迫开通了NSO服务 。 而不是购买了NSO服务 , 就可以畅玩《动物森友会》 。 NSO服务才是将利益最大化的订阅服务 , 或许微软可以向任天堂学习一下 。
对于玩家们来说 , XGP显然是更好地 , 更有性价比的投入 。 不过对于公司来说 , 它目前的持续获利能力却很令人存疑 。 XGP服务更有前景 , 还是NSO服务更加合理?目前其实还未有定论 , 让我们拭目以待吧 , 说不定XGP服务真的可以吸引到亿级规模的用户呢!如果价格始终不变 , 获益的可是玩家 。