创投圈|困在ToB的虚拟人创业( 三 )



“只有把成本降下来 , 虚拟主播才能真正地在主播中普及起来 。 ”云舶科技CEO梅嵩认为 , 从终局模式来思考 , 元宇宙的落地 , 虚拟人的发展 , ToB会占据一定的市场份额 , 但一定会以ToC模式为主 。
而虚拟直播 , 毫无疑问是虚拟人的实际落地的一个最佳场景 。 它能够吸引大量的用户参与其中 。 而在这个实现的过程中 , 谁能用低门槛的方案赋能这些用户 , 谁就拥有广阔的发展前景 。
人人皆想虚拟下的机会
2020年4月 , 美国饶舌歌手TravisScott , 用其虚拟人身份在EpicGames的游戏《堡垒之夜》里举办了一场名叫“天文学”的直播演唱会 。 这场虚拟直播带来了海啸般的影响 , 让游戏里1200多万玩家同时放下了手中的武器 , 在线蹦迪 。
据粗略统计 , 这场虚拟演唱会 , 给Scott带来了2000万美元的虚拟商品收入 , 而事后相关视频的播放量 , 超过2亿次 。
哪个主播不想举办这样一场虚拟演唱会呢?哪个粉丝不想顶着自己的专属虚拟头像与虚拟偶像一起蹦迪呢?
但高昂的成本 , 是一道难以跨越的门槛 。 据相关数据显示 , 为二次元虚拟偶像举办一场虚拟演唱会的成本就要上千万元 。 这可是普通人想都不敢想的数字 。

不过 , 借助云舶科技的3D视频动作捕捉和互动玩法 , 春节期间 , 数百位主播已经使用小K直播姬 , 在B站等平台上开播了1000多场虚拟轰趴馆、虚拟演唱会 , 其中更多的是个人虚拟直播 。
据了解 , 小K直播姬是云舶科技研发出的全球首个全栈式无穿戴虚拟直播产品 。 用户使用小K直播姬提供的模型 , 可以通过线上捏出自己的虚拟形象 , 并通过使用普通摄像头 , 就能实时捕捉人的身体动作和面部表情 。 K直播姬的发布 , 大大降低了3D虚拟人直播的门槛 , 推动了虚拟人直播的发展 。
数据显示 , 3D虚拟直播产品小K直播姬自11月公测以来 , 3个月注册用户已达2万 。 2万 , 这个数字虽然不大 , 但却代表了人人皆想虚拟的潜在需求 。
C端巨大的潜在需求下 , 也为困在ToB里的虚拟人创业提供了另一种可能 。 以小K直播姬为例 , 测试数据显示 , 同一个主播在虚拟互动场景下 , 观众弹幕数量会同比增加4280% , 而加入电池礼物激活DJ打碟等互动特效 , 单场电池礼物的收益增加了5倍 。
目前 , 除了云舶科技 , 百度AI人机交互实验室也看到了C端对虚拟人的潜在需求 。 “我们近一两年的奋斗目标是通过百度智能云曦灵平台的开放 , 让每个人、每一家企业实现数字人自由 。 ”百度AI人机交互实验室负责人李士岩说 。
随着越来越多的虚拟人创业企业 , 加入ToC的行列 , 降低用户生成虚拟人的技术和成本门槛 , 那么 , 人人皆可虚拟的时代也将很快到来 。
届时 , 就像沙盒游戏一样 , 蓬勃的虚拟人内容创作 , 必将吸引更多的用户加入其中 , 也为虚拟人创业企业提供了更多的商业化可能