Windows|随身3A的顶级选择:AYANEO 2 Windows掌机评测( 四 )



歌姬计划由于允许用户自由选择角色的服装的配饰 , 在实际游戏中除了部分直接播放原MV的曲目(例如砂之惑星与让其响彻)之外全部都需要对画面进行实时渲染 , 因此能够给性能不够的机器一点小小的米库震撼 。 为了最大可能压榨机器 , 我们将画质开启到默认的最高选项 , 并尝试播放了DECORATOR的PV 。 使用Afterburner监控的结果是一条完整的60fps直线 , 没有任何波动 , 十分震撼 。

另外一个受测游戏HiFi Rush与歌姬计划相比就更为有趣 。 作为次世代主机独占的、由日本团队制作的以美式街头美术/摇滚音乐为主题的、同时融合传统音游与ARPG的全新游戏 , 它对性能的要求相对更高 , 但在AYANEO2的强劲性能面前仍然维持了一条仅有轻微波动的60帧直线 , 游玩体验十分顺畅 。
动作/射击游戏尽管射击类游戏和动作类游戏在玩法上其实很少具有相似之处 , 但对于一篇评测来说 , 由于这两类游戏都对流畅顺滑的画面表现以及其带来的精准操作有严苛的需求 , 将它们放在一起写也并不算过分 。 我们选择了四款游戏 , 分别是鬼泣5、怪猎崛起、光明记忆无限以及古墓丽影暗影 。

首先是鬼泣5 。 作为游戏系统上主打流畅操作、华丽连招的鬼泣系列最新作 , 这部作品尽管并不支持光线追踪、FSR等最新技术 , 但仍然是一部具有顶级画面表现力的动作游戏 。 而且 , 鬼泣选择的游戏系统决定了它对帧率表现的要求是十分之高 , 而AYANEO2在游戏中全程保持60帧以上 , 游戏体验丝滑流畅 , Radeon 680M性能表现可见一斑 。 我们建议玩家在游玩鬼泣5时在设置中手动将帧率锁在60以维持流畅的游戏体验

然后是怪物猎人崛起 。 作为日本国民IP之一 , 怪物猎人在某台掌机上出现本身就足以让这台掌机具有一定的市场竞争力 , 即使现在怪物猎人已经成为一个全平台IP , 聚集朋友一起攻略副本打怪兽的传统MMO玩法仍然是游戏体验的核心之一 。 而在AYANEO2这样的高性能Windows掌机上 , 玩家不仅可以与三五友人一起享受全程不下70帧的流畅打怪体验 , 还能够体验主机级别的优秀画质 , 游戏体验直接拉满 。
接下来是两款支持光线追踪和DLSS等现代图形技术的游戏 , 光明记忆无限以及古墓丽影暗影 。
【Windows|随身3A的顶级选择:AYANEO 2 Windows掌机评测】
咱们先从古墓丽影暗影开始说起 , 作为最早支持光线追踪技术的游戏之一 , 古墓丽影暗影的画面表现即使在今天看也仍然不落伍 , 游戏中描绘的秘鲁丛林即使只靠预烘焙的光影就已经足够栩栩如生 。 AYANEO2在这款游戏里也是一如既往的不负众望 , 原生分辨率+中画质稳稳的30帧 , 对于一个主打解谜的射击游戏来说这个表现也是可以接受的了 。

光明记忆无限作为一款仅有FYQD一人开发的国产射击游戏 , 尽管在剧情编排上略有一些瑕疵之处 , 但整体无论是画面表现还是核心玩法都十分成熟 , 甚至可以说在全球同类游戏中可以称得上是优秀 。 不过 , 由于性能要求比较高 , 在我们的AYANEO2上 , 光明记忆无限的表现只有40fps左右 , 但感谢游戏优秀的优化与AYANEO2强悍的散热系统 , 基本上在我们游玩的全程中都保持了这一帧数表现 , 十分稳定 。
RPG游戏作为一种剧情较长、主打故事、人物成长的游戏 , RPG游戏的体裁就十分适合掌上游戏 。 也许在地铁、也许在电梯 , 玩家随时可以掏出掌机过一段剧情或清一层地图 , 或者在夜深人静的时候躺在床上静静体会创作者们所编写、由玩家去开拓的传奇故事 。
因此 , 我们选择了女神异闻录5皇家版的次世代移植作为测试用的游戏 。 作为新Persona三部曲的终章 , P5R可以说是女神异闻录系列游戏玩法与美术设计的集大成者:不仅在战斗系统中新增了以新岛真/琼安为代表的核能 , 提升了系统的复杂度与乐趣性、在社群机制中加入了各类成年人角色 , 以更全面的视角观察游戏世界中的众生相 。 同时 , 因为步入了PS4世代 , 人物模型全部采用真实比例 , 抛弃前作三头身式的艺术风格 , 不仅提升了沉浸感 , 还使得它对设备的要求颇高 。 尤其是经过次世代移植的画面强化后 , 这一点更为明显 。