元宇宙|从「超级QQ秀」联想到「元宇宙」( 二 )
第4层:空间计算(Spatial Computing)
空间计算给出了混合真实/虚拟计算的解决方案,空间计算消除了真实世界和虚拟世界之间的障碍。
在条件允许的情况下,机器中的空间和机器中的空间相互渗透。有时这意味着将空间带入计算机,有时这意味着将计算对象。大多数情况下,它意味着设计的系统能够突破传统的屏幕和键盘界限。
空间计算已经发展成为一大类技术,使我们能够进入并且操控3D空间,并用更多的信息和经验来增强现实世界。
第5层:去中心化(Decentralizition)
元宇宙的的理想架构与头号玩家里的绿洲(OASIS)相反——这里是由单个实体控制。
当可供用户选择的选项增多,各个系统兼容性改善,且基于具有竞争力的市场时,相关的实验开展规模及增长会显著增加,而创造者则自己掌控数据和创作的所有权。
第6层:人机交互(Human Interface)
微机设备与人类的躯体结合更加紧密,逐渐将人类改造成类似半机械人的结构。
Oculus Quest本质上是一款被重构为 VR 设备的智能手机,这种解除束缚让我们了解未来的发展方向。
第7层:基础设施(Infrastructure)
基础设施层包括支持我们的设备、将它们连接到网络并提供内容的技术。
5G网络将显著提高带宽,同时减少网络争用和延迟。6G将把速度提高另一个数量级。
三、如何适应「元宇宙」?其实上面 7 层价值链中可以发现,1~3 层是作为用户(创作者)可以直接参与的,4~6 层是搭建的平台层,7 层是底层的世界基础。那么我们如何面对元宇宙呢?
1. 投资和探索虽然元宇宙已有 30 年的历史,但是目前还是从概念到实现的探索阶段,新的技术体系的形成对于网络安全、隐私权、监管合规、品牌声誉和反欺诈工作带来了新的挑战,当这些还没有完善的情况下,其实不是非常建议朋友们在几大虚拟世界中进行置业投资,毕竟元宇宙还没有进入的成熟期,具体哪家能走到最后还是要等待 4~7 层的基础设施和平台能力的发展。
2. 体验与认知就像《阿凡达》电影中的人类首次体验阿凡达人的世界与生活一样,虚拟的元宇宙是一种全新的世界,不可否认其中蕴含巨大的商机,空间已不再局限人们的活动范围,语言将可以实现同声传译无需担心国界与方言的差异,当全息影像和五感都可以通过大脑传递,就可以让更多的残障人士感受与我们一样的世界,儿童也可以 360°的观察恐龙世界的壮观景象,极限环境工作人员可以通过机器人完成复杂作业,医疗也可以进入到纳米时代,也许病毒将不再困扰我们。
3. 身份与规则在当今的互联网中,用户的身份通常与平台相关联。而这些身份可能是真实的,也有可能是假名或匿名的。去中心化和互联的元宇宙将需要为个人、资产和组织提供跨平台移植的值得信任的数字身份。
目前活跃于数字身份认证领域的公司既可以帮助设定元宇宙的标准,也可以在元宇宙中提供必要的服务。数字身份也可能成为去中心化环境中数据收集和数据治理的核心。
就像《失控玩家》电影中,人们只追求升级,因为无限重生而忽略生命的意义,因为身份的匿名而肆无忌惮的发泄破坏和咒骂,对于基本道德的控制完全属于失控状态,去中心化后如何可以在数字世界中建立合理规则?才能保障新世界的运作其实是一个比较大的课题需要研究,可能涉及到社会学的方方面面吧!
4. 货币与机遇我们教会了老人们熟悉使用移动支付用了7~8 年的时间(很大的原因还受到疫情影响,全民扫健康码)。如何让更多的人接触和了解新的宇宙和世界依然需要时间和契机,在虚拟数字世界创作的内容如何去度量价值,如果完善了元宇宙基础能力,我们是否无需再赶春运的火车奔赴他乡工作?不用每日在拥挤的马路上焦急等待可以实现远程近距离办公与会议?
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