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元宇宙 , 外文名Metaverse , 也称MVS是1992年的科幻小说《雪崩》中提及的一个概念 , 在不久前的2021年它是最为火热的概念之一 , 然而对于日新月异的互联网时代 , 元宇宙的热潮还未退散之际 , Web 3.0 又悄然引领了一次狂欢 。
Web一词对于互联网的业内人士来说已经熟悉得不能再熟悉 , Web从诞生之际(1989年)到现在(2022年)已经超过三十年 。 从Web 1.0 时代开始 , 以静态文本和图像为主要展示手段 , 逐步向前迈进 , 根据时代的需求而不停地进化 , Web 1.0只是解决了人们对信息搜索、聚合的需求 , 无法更进一步到达人与人之间的互动、沟通;后来Web 2.0的时代来了 。 Web 2.0始于2004年 , 在Web2.0中 , 软件被当成一种服务 , Internet从一系列网站演化成一个成熟的为最终用户提供网络应用的服务平台 , 强调用户的参与、在线的网络协作、数据储存的网络化、社会关系网络、RSS应用以及文件的共享等等 , Web2.0时代中互联网用户的创造性、创新性和积极性被激发 , 从而形成我们今天熟悉的、具有十足活力的互联网 。
现在 , Web 3.0 时代的开端正在慢慢融入当前时代 。 Web3.0是Web2.0的进一步发展 , Web3.0能够进一步深度挖掘信息并使其直接从底层数据库进行互通 。 并把散布在网络上的各种信息点以及用户的需求点聚合和对接起来 , 通过在网页上添加元数据 , 使机器能够理解网页内容 , 从而提供基于语义的检索与匹配 , 使用户的检索更加个性化、精准化和智能化 。 Web2.0是一个由中心化平台主导的网络世界 , 而Web 3.0 则是让价值和数据在去中心化的平台上无缝移动 。
1、Web 1.0 到 Web 2.0
虽然Web 1.0 的时代中 , 网络世界是很粗糙的 , 但不可否认Web 1.0时代是一个去中心化的时代 。 最初的互联网时代中 , 网络上运行的平台都是由开源代码驱动的 , 热爱互联网的人们通过论坛、邮件组等共享内容 。 这些远古代码中大都是没有专利的、而且完全开源免费的 。
随后有人发现了互联网的盈利性 , 1999年市场上开始涌入以互联网企业为代表的新兴经济体 , 各类权威的“保证”和戴维斯双击错觉+正循环效应让所有的人都心潮澎湃 , NASDAQ指数的斜率陡然攀升 , 互联网泡沫开始形成 , 但2000年互联网泡沫崩溃 。 互联网泡沫崩溃后 , 资本撤出互联网 , 催生了一批新的网络服务 。 后来互联网传输速度的提高 , 一些媒体网站(如 YouTube 和 Netflix)开始崭露头角 。 另外Web 2.0时代的到来 , 一些社交媒体应运而生;通过分享视频或直播将各种体验通过媒体传递出去的能力得到了广泛普及 。 许多新兴平台在Web 2.0时代中被大型企业和早期的实力互联网公司所打造 。 这些平台开始将曾经定义 Web 1.0 世界的开源代码和平台以种种专利替代 。 没有人可以随意复制和修改这些旧时代的代码 , 毕竟这样的专利法律后果无人可以承受 。
这些平台逐渐打造出了Web 2.0 时代的整体样貌 —— 中心化 。 这些平台的背后都是被当前时代的大型科技公司所控制 。 将用户吸引、聚集到中心 , 为当前的大数据时代收集用户数据做好了铺垫 , Web 2.0+大数据的时代样貌便是隐藏在“免费使用”服务背后数据收集与二次获利 。
2、Web 3.0
尽管互联网平台的背后让人感觉如此不幸 , 它还是在不断发展 , 而且应用之广泛出乎所有人的意料 。 在Web 3.0时代中区块链驱动的去中心化应用(DAPP)被寄予厚望 , 有望再次将控制权从少数中心化的掌控者手中夺回来 。
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