影驰RTX 3050金属大师Mini评测 溢价也值

1月5日 , NVIDIA在CES上发布了RTX3050显卡 , 从性能来看 , 这张显卡发布NVIDIA有意代替全系GTX16系 。 此前我们已经陆续评测了各家的RTX3050 , 今天评测的产品为影驰GeForceRTX3050金属大师Mini 。
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想必熟悉DIY的朋友都对RTX3050的性能有所了解 , NVIDIA基本是按照GTX1660SUPER的性能精准复刻 , 同时保留了光追和深度学习功能 。
虽然GTX1660SUPER采用了NVIDIATuring架构 , 但却阉割掉了RTCore和TensorCore , 这也让GTX16系显卡无法开启DLSS这一功能 , 变向缩短了显卡很大寿命 。
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影驰RTX3050金属大师Mini
目前支持DLSS的游戏共有150多款 , 而这一数字还在不断增加 , 基本所有新发布的大作都能见到它的身影 。 就算光追玩家不太感冒 , 但DLSS却实打实的为用户提升了性能 , 开启后帧数至少提升50%以上 , 可以说DLSS可以让显卡寿命变向延长三五年不是问题 。
价格方面 , RTX3050首发后价格直接飙升至2900元左右 , 但对标的GTX1660SUPER价格也在3500元左右 。
不过近日显卡价格有着明显下降 , RTX3050在各大品牌旗舰店直降300元 , 2600元左右的价格就可以拿到 。 而对标的GTX1660SUPER价格跳水也很大 , 目前市场均价约为3000元 。
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影驰RTX3050金属大师Mini
在评测开始前 , 笔者先还是先将这款显卡的特点列出方便大家阅读:
1.单8pin供电设计 , 130W小功耗 , 方便升级换代
2.NVIDIAAmpere架构 , 入门产品享受3A大作
3.身材小巧 , 兼容ITX机箱
RTX3050在性能与GTX16系旗舰性能基本相同的情况下 , 游戏性能上有着绝对优势 , 只因DLSS这项黑科技 。 该卡规格上的缩减让RTX30系如同怪兽的功耗同样有了大幅缩减 , 不少品牌都推出了适配ITX机箱的Mini显卡 。
影驰RTX3050金属大师Mini正是其中一员 , 巴掌大的卡身集性能与颜值一体 , 而目前2000多元的价格也非常符合主流用户攒机的预算 。 可以说这是一款真正为玩家服务的游戏显卡 。
01NVIDIAAmpere架构的GA106
影驰RTX3050金属大师Mini显卡采用了NVIDIAAmpere架构 , 我们首先来看一下GA106核心 。
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完整的GA106核心
此次RTX3050虽然采用了与RTX3060相同的GA106核心 , 但内部结构有所变化 。 根据资料来看RTX3050拥有2560个CUDA , 而完整的GA106核心应当包含3840个CUDA 。
所以推导来看 , RTX3050所采用的GA106核心拥有20个SM(流处理器)单元 , 10个TPC(纹理处理集群) , 以及2个GPC(图形处理集群) 。 可以看作是上面架构图的三分之二 , 所以性能相较RTX3060来说还是相差较大的 。
GA106核心拥有132亿5000万(13250million)个晶体管 , 276平方毫米的面积 , 基于三星的8nmNVIDIA定制工艺 , 来自三星的GDDR6显存 。
虽然是作为GeForceRTX30系最入门的显卡 , 但是在NVIDIAAmpere架构的加持下 , 仍能发挥超越前代的实力 。
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第一代RTX架构——NVIDIATuring
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第二代RTX架构——NVIDIAAmpere
相较于上一代的TuringRTX架构 , NVIDIAAmpere架构在算力上有着成倍的增长 , GeForceRTX3050的着色器性能达到9TFLOPS单精度性能 。
NVIDIAAmpere架构翻倍了光线与三角形的相交吞吐量 , RTCore达到18RTTFLOPS 。 而且第二代光线追踪最重要的不仅仅是性能提升 , 还增加了对游戏中运动模糊部分场景的光线追踪计算加速 。