阴阳师|拆解网易年报:阴阳师宝刀不老;双减救了网易有道
编者按:本文来自微信公众号远川商业评论(ID:ycsypl),作者:李康平,创业邦经授权发布。
2月24日,网易呈交了自己2021年财报,从中得以一窥丁磊历经风霜之后的老练之处。
2021财年,网易净收入(约等于营业收入)达到876.1亿,同比增长18.9%。净利达到168.6亿,增速为39.7%,依旧保持了强劲的增长。
细分公司财报,可以清晰的看出,网易的整体业务是由71.7%的游戏,8%的音乐,6.1%的有道,以及14.2%包括网易严选在内的其它部分组成。
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无论是老业务游戏还是新业务有道,网易的表现都是可圈可点,但细拆之后我们才发现,网易存在着巨大的“偏科”,无论是网易有道、还是云音乐都没有实现真正的盈利,而作为顶梁柱的游戏业务,也因为传言新版号的收紧显得前路未明。
另外,第四季度的业绩超预期,主因还是因为成本和费用率低于预期。
随着音乐版权放开,防沉迷越来越严格,互联网的黄金浪潮正在褪去,那么网易存在危机吗?其实没有。
01游戏:基本盘奠基,爆款实现增长
根据最新财报来看,2021年度网易的在线游戏服务净收入录得628.1亿元,占据网易整体业务的71.7%,可谓是网易最重要的基本盘。不过差距都是比出来的,腾讯游戏业务2021第三季度,营收就高达449亿元。
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收入的主要来源是《永劫无间》与《哈利波特:魔法觉醒》这两款游戏,其中《永劫无间》还挺进了STEAM 2021年度最佳游戏榜单,顺手打破了国产买断制游戏的销量纪录。
回顾网易这几年的游戏运营情况,不难发现,网易的游戏业务采取是稳基本盘+碰爆款策略,前者主要靠《梦幻西游》与《阴阳师》,类似腾讯的《王者荣耀》与《和平精英》的地位。
虽然发行多年,但《阴阳师》和《梦幻西游》可谓宝刀不老,依旧站在网易游戏矩阵的正中心。根据摩根士丹利的研报来看,两款应有的营收占比直到2018年也接近40%,可谓是网易游戏的“老本”。
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“稳存量”之外,“做增量”的重任就交给了《荒野行动》、《明日之后》、《哈利波特》这些新产品,只要能碰出来一个爆款,就是新的聚宝盆。
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每推出新游戏,网易之后的两个季度游戏营收均会大幅增长
这个策略唯一的变数在于版号。根据GameLook数据统计,与2020年发放1405个游戏版号相比,2021年的版号总量减少了46.26%,近乎打对折。而自2018年开始,版号总量已连续四年递减[2],近期还传出版号停发的谣言——自去年7月以来,再没有新的游戏版号发出。
作为一直需要游戏版号的推出爆款游戏的网易来说,游戏业务在游戏版号寒冬的2022年是否能持续增长,依旧是个问号。这一部分的增量,很大程度上需要仰仗《暗黑破坏神:不朽》这款王牌IP手游版未来的表现。
而另一方面,相比腾讯坐拥微信和QQ这两大流量入口,自从门户网站没落后,网易至今没能诞生一个能够为游戏业务“赋能”的产品。
02有道:教育界的幸运儿
相比游戏业务的扑朔迷离,网易有道可能是“双减”后活的最好的教育产品。
网易有道脱胎于2007年的网易词典桌面版,之后以在线词典为圆心开始拓展至K12,素质教育,成人教育,智能学习装备以及广告营销方面。
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