spring|PS5用户爽了!索尼官宣:VRR技术来了,画面更流畅

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spring|PS5用户爽了!索尼官宣:VRR技术来了,画面更流畅

3月23日消息 , 据THE VERGE报道 , 索尼官方已确认 , 计划在未来几个月内推出VRR(可变刷新率)功能 , 适用与PS5 , 且没有正式支持VRR技术的游戏 , 也可以强制开启该功能 , 只是不一定有效果 。

对于VRR技术 , 大家可能还比较陌生 , 简单讲解一下该功能的作用 。 我们在屏幕中看到的画面实际是由手机、电脑、游戏机中的GPU生成 , 画面一直在变化 , GPU每秒生成画面的帧数就会不稳定 , 我们通常把每秒生成的帧数称为“帧率” 。
【spring|PS5用户爽了!索尼官宣:VRR技术来了,画面更流畅】问题在于 , 显示器也有自己的刷新率 , GPU每秒渲染了500帧画面 , 但显示器的刷新率仅有60Hz , 某些帧就会插进已显示的画面 , 出现严重的撕裂感 , 让玩家感到头晕 。

图源:pixabay

PS5一般是插在电视上玩 , 可许多电视已经支持4K分辨率+120Hz刷新率 。 4K分辨率下玩3A游戏 , 帧率很可能不到60 , 低于屏幕的刷新率 , 这就导致某些画面可能会出现多次 , 给人一种掉帧和卡顿的感觉 。
VRR技术的意义就在于此 , 它可以动态调整显示器的刷新率 , 让其始终与GPU输出的帧率相同 , 减少屏幕撕裂、重复画面等问题 , 玩家在玩游戏时 , 会明显感觉流畅一些 。
对于PS5玩家而言 , 这项技术的更新意义重大 。 新游戏还在不断升级画面 , 对于性能的需求越来越高 , PS5却很多年才会更新一代 。 等个五六年 , PS5还没退役呢 , 性能却难以4K 60FPS运行5年后的游戏了 , 那用户的游戏体验肯定很差 。

图源:pixabay

该技术的上线 , 不管是几年之后 , 还是在今天 , 都能大幅提升玩家的游戏体验 。 不过索尼并没有公布VRR技术上线的具体时间 , 只说是几个月后 。
经过索尼多年的努力 , 国内PlayStation主机越来越多 , 国行版上线后 , 很长一段时间都要加钱才能买到 。 与PC相比 , 主机的劣势是游戏少一些 , 优势则是3A大作足够多 , 而且可以买光盘 , 玩过之后出二手回血 。 目前显卡仍未回归原价 , 一张RTX 3060 Ti比PS5更贵 , 游戏玩家仍可以考虑买PS5打游戏 。