心动2021财报:TapTap收入逆势增34% 广告立大功!( 二 )
“TapTap 首页推荐系统得到了算法加持 。”关注 TapTap 的技术人士观察说,“通俗来说,TapTap 的首页游戏分发,现在已经对标千人千面 。”
他直言,算法推荐系统相较于人工编辑推荐,对于用户行为和兴趣等信号的捕捉、分析能力“强得多”,因此游戏分发效率肯定变得更好 。他同时认为,TapTap 的编辑团队仍有价值,即可以指引游戏推荐的调性,使得 TapTap 在持续提高分发效率的基础上,保持与完善产品格调 。
伴随 TapTap 去年广告收入的表现,公司分业务部门的收入比例,也发生了变化 。
据公司2020年财报,游戏收入占总收入81.9%,信息服务收入(主要是 TapTap 广告收入)占18.1%;2021上半年,比例分别是75.6%、24.4%;2021全年,比例来到74.4%、25.6% 。
可以看出,TapTap 收入占公司整体收入的比例,不断扩大 。
“心动去年游戏收入同比是跌的 。但 TapTap 广告收入增长,抵消了一部分游戏流水的下滑 。”私募人士分析,“相对于纯游戏公司,心动业务收入结构的风险抵御能力,要强一些 。”
他也指出,投资人当然更希望看到心动的游戏和 TapTap 广告收入都能实现不错的增长,因此今年会重点观察心动自研游戏在海外上线的表现 。
另一方面,游戏分发也是 TapTap 基本盘 。2021年8月至12月,版号连续停发5个月,TapTap 录得全年5.8亿次下载量,同比增长42.1%,考虑到版号停发严重影响新游戏上架 TapTap,这个同比增幅显示,玩家对于从 TapTap 下载游戏,已经有了较坚固的心智认知 。
自研游戏出海开局良好 流水贡献尚需时日
2020年、2021年,心动的研发开支持续处于高位,不仅吃掉了利润,更在去年录得9亿亏损 。外界一直关注,心动为研发所烧掉的钱,有无阶段性成果?
在这份财报中,公司表示:2021年已经构建出较完整的研发团队,持续推进13款新游戏项目的开发工作,部分计划于今年及明年完成前期开发工作,并陆续上线——
今年1月,暗黑类游戏《火炬之光:无限》于北美地区开启了一次封闭测试,收获了核心玩家的大量好评 。2月,平台格斗游戏 Flash Party 以付费测试的形式上线,并在日本地区连续12天登顶苹果商店免费游戏榜 。年内,公司预计还将有更多在研游戏开启测试或正式上线 。
据此前公司与投资者沟通纪要披露,年内有望亮相市场的游戏,还包括:3V3 射击游戏 T3 Arena(目前已上架 TapTap 国际版进行测试,并在 iOS 进行预约);像素战棋角色扮演游戏《铃兰之剑》;生活模拟类游戏《心动小镇》等 。
平台格斗游戏 Flash Party 是最早商业化的心动在研游戏 。据七麦数据,2月17日上线后,游戏在日本 iOS 免费游戏榜登顶12天,在免费动作游戏登顶23天 。此后排名下滑,3月20日后持续反弹,目前仍可维持在日本 iOS 免费游戏榜单前五名以内 。不过游戏在畅销榜的排名,暂不显眼 。
“下载不错,付费还有成长空间 。”一位专注海外游戏发行的市场人士认为 。
第三方数据平台 App Annie 估算,Flash Party 目前全球日活用户在数十万这一量级 。考虑到 Flash Party 目前处于付费测试阶段,尚未铺开买量,而是重点关注社区活跃和运营,因此日活用户数在合理预期内 。
上述人士分析,Flash Party 这类平台格斗游戏的特性决定了,需要花大几个月甚至一年以上来“养” 。
“在新增用户、活跃用户、留存率和付费率等关键指标中,目前优先级比较高的,可能还是留存 。”他说,“只要留存稳住,这类游戏的付费优化空间并不小,且预期见效也比较快 。”
相较于 MOBA、二次元和 MMORPG 等品类,平台格斗游戏,过去被认为用户接受门槛更高 。但数据显示,该品类的潜在上限,可能并不低——据任天堂官方数据,其第一方格斗游戏 Super Smash Bros. Ultimate 在 Switch 平台的累计全球销量接近3000万份,仅次于马里奥赛车和动物之森,甚至高于口碑大作塞尔达传说 。
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