心动2021财报:TapTap收入逆势增34% 广告立大功!( 三 )


如果以一份 copy 和 DLC 折合人民币800元计算,则3000万份销量对应的市场价值有200多亿人民币 。在全球手机游戏市场,类似的平台格斗游戏迄今并无头部大作问世 。相较于主机格斗游戏较高的硬件入门门槛,采用 Free to Play 机制的手机平台格斗游戏,无论从入门门槛还是潜在用户量,都值得期待 。
T3 Arena 也被认为与 Flash Party 类似,在上线后需要一定时间积累用户和口碑,才有机会陆续释放流水贡献 。
“这类往大 DAU 方向做的游戏,业界共识就是,上线后不能马上杀鸡取卵,对付费有很高的要求,否则容易把产品做死 。”上述人士表示,“其实心动也一直有养游戏的经验,香肠派对就是一个例子 。”
他表示,《香肠派对》在国内上线的前两年,付费基本没做,但用户新增、活跃和留存不错,游戏流水收入在两年后爆发 。好处是生命周期比较长,但比较考验游戏在“养”的时段里的运营能力,以及公司在此期间能不能“熬住” 。
他还认为,《火炬之光:无限》和《铃兰之剑》,则是上线后有机会很快看到流水贡献的品类,但关键还是要看产品后续研发与运营进展如何,才更有确定性 。
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“心动在研游戏的品类,大方向上,有大 DAU 品类,也有现金流品类,布局算合理 。”他说,“不过要等这些产品陆续上线,才能评估潜力和实力 。”
对于版号恢复发放的不确定性,心动在财报中表示:今年,在力争为国内玩家提供更好的游戏和服务体验的同时,公司计划将国际市场作为重要增长方向 。
“心动在研游戏的题材、美术风格和玩法,没什么地域性限制,是比较国际化的 。讲句大白话就是,没有类似修仙这类只能在大中华地区吃得开的题材 。”上述人士说,“所以这些游戏出海,至少在硬门槛上,是比较有利的 。因此还得关注他们在海外市场的运营和产品调优能力 。”
黄一孟在业绩交流会上则认为,目前海外手游市场仍很缺少优质内容,因此行业格局类似早几年前的中国游戏市场,因此预期海外手游市场存在快速增长的机会 。
手握39亿现金 公司财务安全性暂无虑
不可讳言,在财务表现上,心动公司在过去两年比较激进 。手头老游戏陆续上线多年,流水自然缓步下滑,叠加研发开支猛增,公司承压 。
不过市场分析:今年,心动财务边际改善的前景,比较明朗 。
首先,从老游戏表现看,财报披露,《香肠派对》在今年1、2月的流水收入同比显著提高,展现了较长的生命周期,且游戏准备今年在海外多个地区上线,有望贡献额外收入;
其次,公司今年一季度进行了一轮团队优化,应有助于实现更可持续的研发投入 。同时公司也表示,关键岗位招聘,不会受到影响;
第三,公司在财报中披露,目前仍手握超过39亿现金、现金等价物和短期投资 。财务安全边际仍较厚 。
外界因此预期,今年心动不太会延续激进的研发投入,而是在确保游戏、TapTap 研发进度和质量不掉队的前提下,更合理地安排研发资金和节奏,以度过行业共同面临的版号不确定性,把握出海机会 。
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