钉钉|时隔37年,有人在Windows1.0的彩蛋里发现了G胖

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【钉钉|时隔37年,有人在Windows1.0的彩蛋里发现了G胖】最古老的Windows彩蛋 。
在过去的程序和软件中寻找彩蛋 , 至今是让不少人兴趣盎然的课题——开发者将各种奇怪的内容以各种手段隐藏在程序中 , 内容多是开发者名单或小游戏音乐等等各种内容 。 但是触发彩蛋本身就是一种玄学 , 没有指令提示 , 没有规律可循 , 想要触发几乎完全靠用户自己的“嗅觉”来尝试 。
彩蛋的魅力也在于它们背后的故事——Windows 98的开发者来自不同地区 , 通过一句“You_are_a_real_rascal”(你是真正的流氓)你可以看到Staff名单以及办公地点;而雅达利游戏《冒险》中 , 厌恶压榨的沃伦·宾耐特及其他开发者将自己的名字藏在了隐藏关卡中 , 以此反抗只顾赚钱的上司 。

最近 , Windows爱好者Lucas Brooks在自己的推特上声称自己找到了最古老的Windows彩蛋 , 同时还附上了视频 , 彩蛋内容则是系统开发人员的名单 。

按照Lucas Brooks的说法 , 这个Windows1.0的彩蛋藏得非常深 , “他们将一段加密数据藏在了笑脸位图文件的末尾 , 那时候还没有从NE中提取位图的工具 , 即便有人能够提取 , 他们也不会注意到末尾的额外数据 。 ”

不过他表示1.0的彩蛋触发方式他还没有找到 , 之所以能翻出这个开发者名单 , 是他使用了逆向工程的方法才让彩蛋出现在眼前 。
而随着这个有着37年历史的Windows1.0开发者名单曝光 , 广大网友也惊讶地在其中找到了一个熟悉的名字——Gabe Newell , 也就是大家熟悉的G胖 。

我们都知道 , G胖曾经从哈佛辍学 , 在1983年来到微软工作 , 并且这一呆就是13年 。 他曾表示自己是Windows前三个版本的制作人 , 从时间上来看 , 参与Windows1.0开发合情合理 , 出现在彩蛋名单中自然不难理解 。
值得一提的是 , 这位游戏界大佬对自己的老东家说话并不客气 。 2012年微软发布Windows 8 系统 , 其推出的WinRT操作系统要求开发者应用程序必须通过Windows 应用商城发布问题 , 这与过去Windows一向开放的系统模式不同 , 一度引发了开发者的广泛批评 。
而面对应用商店30%的抽成和独家游戏发布平台限制 , 基于Windows系统下PC端的Steam自然会受到影响 , G胖对此颇为不满 , 他曾公开指责Windows 8系统“对于PC业界就是一场灾难” 。
不过这都是老黄历了 。 大概一个月前 , 微软放弃通过自家商城的独家游戏发布计划 , 并将很多游戏放在了Steam平台上——看起来这是件好事 , 但谁没法忽视XGP的崛起 。 这项订阅服务已经给微软带来了数百万的主机和PC用户 , 而所有这一切都属于微软自己的应用程序 , 很难说在不远的未来它们是否会对Steam构成直接威胁 。
关于这件事 , G胖在接受媒体采访时明确表示 , Steam虽然不太可能模仿微软增加自己的游戏订阅服务 , 但将XGP拓展到自己平台上这件事“显然是个受欢迎的选择” 。
G胖还公开示好表示乐意与微软合作 , 并声称他们已经和微软就这方面问题开始了讨论 。 毕竟有EA Play订阅服务加入Steam这样的先例在 , XGP与Steam的缘分还是有的——或许G胖的名字出现在Windows 1.0的彩蛋中 , 就是某个好兆头 。