saas|腾讯转型之路:摆脱游戏依赖症,或将迎来新的增长点

saas|腾讯转型之路:摆脱游戏依赖症,或将迎来新的增长点

文章图片

saas|腾讯转型之路:摆脱游戏依赖症,或将迎来新的增长点

不可否认 , 中国互联网企业之前经历了一个低谷 。
近日 , 港股与美国股市的中概股的暴跌 , 就是过去这一年中国互联网企业所经历的一切最集中的反应 。
然而 , 就是在这样的低谷中 , 中国互联网企业对硬科技的攻关没有放松 , 对云计算、半导体和工业软件方面的布局没有停顿 , 将互联网几乎沉浸到农业、制造业、服务业的步伐没有停止 。
腾讯 , 就是其中之一 。 在过去很多年里 , 腾讯都是外界审视中国互联网的一个窗口 , 它运营着中国最大的社交网络 , 是全球第一大游戏服务供应商 。
当社会和用户重新审视科技发展、互联网技术红利带来的价值和影响 , 时代洪流之下 , 腾讯也正再一次寻找自己的坐标 。
腾讯toB成新“王者”
近几年 , 腾讯一直在toB业务方向上发力 。
2018年 , 马化腾更是喊出“产业互联网” , 号称“未来20年 , 腾讯要坚决转型 , 致力产业互联网 。 ”
尽管当时外界并不看好腾讯从toC向toB的转型 , 认为腾讯能够在toC端取得今天的优势 , 并不代表腾讯能够实现从toC到toB的转型 。 但这些言论 , 在腾讯2021年财报公布之后似乎开始消退 。

2021年第四季度 , toB业务首次超过网络游戏 , 成为腾讯第一大收入贡献板块 。
2021年全年 , 腾讯网络游戏收入为1743亿元 , 增长速度从36%降低到24%;而“金融科技及企业服务”的全年收入1722亿元人民币 , 同比增长34% 。
金融科技及企业服务业务 , 就是包括腾讯云等在内的toB业务 。 也就是说 , 腾讯2021年的toB收入 , 仅仅比过去很长一段时间占据腾讯收入大头的游戏 , 低了21亿元 。
【saas|腾讯转型之路:摆脱游戏依赖症,或将迎来新的增长点】而如果再把视角放大 , 只看2021年Q4的营收 , 本土游戏收入同比增长仅为1%至296亿元;而金融科技及企业服务Q4营收同比增长25%至480亿元 。
也是就说 , 2021年第四季度 , toB业务首次超过网络游戏 , 成为腾讯第一大收入贡献板块 。
2021年 , 腾讯云不断推动核心技术自研 , 夯实产品和服务的底层竞争力 。 在芯片、操作系统、数据库、自研服务器等多项核心技术领域取得多项突破 , 技术攻关收获显著成效 。
不再“荣耀” , 愈发“厚实”
腾讯在toB板块的收入大增的同时 , 游戏的收入却在收窄 。 这其中既有客观因素的作用 , 也有腾讯游戏业务的自身演进 。
财报显示 , 2021年第四季度 , 包含网络游戏业务的腾讯增值服务业务收入同比增长7%至719亿元 , 其中 , 腾讯的网络游戏收入为428亿元 , 本土市场游戏收入下降12%至296亿元 。
腾讯在这一块重点提及了青少年保护 。 2021年第四季度 , 腾讯未成年人游戏总时长同比减少88% , 占本土市场游戏总时长的0.9% 。 未成年人总流水同比减少73% , 占本土市场游戏总流水的1.5% 。

“未成年人保护”是全社会都高度关注的重要工作 , 腾讯在未成年人保护方面有着丰富的尝试和经验 。
随着游戏产业的高速发展 , 游戏已不再是从前人们眼中的洪水猛兽 , 腾讯拥有着强大的社会影响力的同时 , 也需要对自身投以更多的检视和反省 。
积极投入到未成年人保护工作的建设中 , 既能维护行业发展的稳定 , 也应承担起社会责任 。