联想|国产手机推行64位应用,从底层开始打磨,3年不换机不是吹的

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根据@移动智能终端生态联盟日前发布的微博显示:从2022年4月起 , OPPO、vivo等应用商店将不再允许单独上架32位应用 。 这样无疑是为了使得安卓生态系统能够更好地过渡到64位架构 , 并以此来进一步提高终端设备的使用体验 。

说到这 , 相信不少人会表示疑惑 , 32位应用和64位到底有什么区别呢?在这先给大家科普一下 , 首先不论是骁龙8还是天玑9000 , 它们都是由超大核Cortex-X2、大核Cortex-A710和小核Cortex-A510组成 , 其中超大核和小核取消了对32位App的支持 , 唯有A710大核心继续保留了这一特性 。 也就是说 , 如果你用一台骁龙8安卓旗舰机安装了某个32位App , 那么它只能调用A710大核心来运转 , 结果无疑就是加剧了处理器运行负担 , 而且长时间运行还会大幅提高整机功耗 , 并导致发热和耗电量的提高 。

所以说 , 64位的应用具备其他32位无法利用的先进特性 , 比方说安全性的增强 , 更高的性能、数量更多且字长更宽的寄存器、更高精度表现的64位数据操作、愈加丰富的指令集 。 更重要的是 , 进一步优化了安卓系统的底层体验 , 同时使得手机的换机周期越来越长 。

不过话又说回来 , 其实早在去年年底 , 国产手机厂商的绿厂OPPO就已经要求开发者需同时上传32位以及64位的应用包 。 除此之外 , 在去年5月份 , OPPO应用商店还推出了「游戏资源包预下载」功能 , 与目前行业普遍的「游戏APK预下载」不同 , OPPO这一功能在帮助用户下载/更新游戏APK时 , 可同步下载/更新游戏资源包 , 极大减少用户等待时间 , 并且还能够很好地帮助游戏开发者解决游戏包体过大的困扰 。


不仅如此 , 在12月份的时候OPPO应用商店还针对所有类型应用推出「边下边玩」功能 , 据了解该功能主要是通过对应用包体进行解析 , 将应用包体区分为必要模块与非必要模块 , 必要模块优先传输后用户即可打开应用 , 后续模块将根据用户的使用路径进行传输 , 保障使用体验流畅 , 促成应用的高效分发 。 不得不说 , 在手机应用商店的建设方面 , OPPO的表现还是非常值得肯定的 。 而且正是得益于对底层体验的不断打磨 , 让手机的换机周期自然也就变长了 。

当然了 , 除了要对手机的底层架构不断进行打磨以外 , 软硬件方面自然也是不能落下 。 就拿OPPO Find X5 Pro来说 , ColorOS 12.1系统支持36个月流畅护航 , 并且搭载了AI自流畅引擎 , 不仅能够针对屏幕主应用实现最大化的资源调度 , 减少各种不活跃且占用较高的后台 , 而且还能通过算法减少内存、存储读写等配置的过渡消耗 。 简单来说就是有效减少存储碎片的产生 , 让手机的流畅度更为持久 。


另外 , OPPO Find X5 Pro的屏幕还支持LTPO2.0 , 这种屏幕技术可以在显示、图像、文本等低帧率内容时 , 自动降低屏幕刷新率 , 从而给电池减负 。 当来到滑动、切换页面等需要高刷新率的场合 , 又会及时火力 , 很好地解决了高分辨率、高刷新率屏幕带来的高功耗问题 。