游戏版号时隔263天重发,但行业信心恢复尚需时日
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图片来源:视觉中国
4月11日晚间 , 国家新闻出版署官方网站公布了2022年4月份国产网络游戏审批信息 , 共45款游戏获得版号 。 这是自2022年7月以来 , 国家新闻出版署审批通过的首批国产网络游戏 。
钛媒体APP发现 , 此次通过审批的游戏共45款 , 其中 , 移动游戏39款 , 客户端游戏5款 , Switch游戏机产品1款 。
值得注意的是 , 本轮拿到版号的 , 大多数是国内二线游戏公司 , 以及一些中小游戏厂商 。 国内游戏行业巨头腾讯和网易暂时不在名单之列 。
版号重发的消息还未落地之际 , 美股资本市场与游戏相关的公司股价已经大幅上涨 。
腾讯、网易旗下游戏暂未获批
自2021年7月国内游戏版号停发以来 , 国内游戏版号审核信息公示已停摆8个月 。 这次发放的版号 , 属于2022年第一批 。 此前 , 3月 , 市场有传言称今年都可能不会发放版号 , 但音数协游戏工委相关负责人已经辟谣 。
当然 , 这也不是游戏行业第一次经历版号“寒冬” 。 在此次版号审批暂停之前 , 2018年4月起 , 游戏版号也曾暂停审批约8个月 , 当年12月恢复发放后 , 版号审批明显更加严格 , 通过审批的游戏版号数量较暂停之前明显减少 。
这背后或许有政策层面的思考 。 目前我国游戏产业竞争加剧 , 产品市场的“马太效应”愈发明显 。 头部企业的技术研发能力、渠道运营能力、产品推广能力、用户规模和市场份额等方面都具有较为明显的优势 。
相对而言 , 中小游戏企业的产品市场竞争环境更为严峻 , 加之开发资本、渠道推广等手段的限制 , 中小企业的产品很难在短时间内追赶头部企业的产品开发效率 , 随着运营成本的不断提高 , 它们的生存空间受到进一步挤压 , 进一步提升了企业竞争的激烈程度 。
也有业内人士向钛媒体APP反映 , 大厂后续大概率是会拿到版号的 , 一切只是时间问题 。
在3月23日 , 腾讯第四季财报发布之际 , 在回答分析师采访提问时 , 腾讯首席战略官詹姆斯·米歇尔(JamesMitchell)就曾表示 , 对于国内游戏行业的增长 , 无法做出判断 , 因为目前的情况还处于不明朗的状态 , “但已经看到有一些游戏产品已经收到版号 , 只是还没有上市 , 我们相信这些产品将在今年上市 。 ”
【游戏版号时隔263天重发,但行业信心恢复尚需时日】从过往的经验来看 , 如果新游戏上市断档 , 那么旧游戏的创收能力还是非常强的 , 不过在过去几个月中 , 由于未成年人游戏时间限制方面直接和间接影响 , 这种情况并没有出现 。 行业都遵守和执行了相关的规定 。
这一次版号时隔八个月重发 , 腾讯为什么没有拿到版号?公司预计何时可以拿到版号?对此 , 腾讯方面对钛媒体APP表示 , 没有相关回应 , 一切以官方公告为准 。
有人欢喜 , 有人忧
与资本市场对版号重发的信息兴奋不同的是 , 钛媒体APP观察到 , 部分行业从业人员对于版号重发一事没有想象中的激动 , 并不像一些媒体报道的“像极了过年”那样 。
据钛媒体APP了解 , 在审批文件正式发布之前 , 一些游戏公司内部已经小范围开始讨论此事 。 但大家对此都表示怀疑 , 而当正式公告文件落地之后 , 又在忧心下一轮审批将何时出现 。
忧心的背后 , 是游戏产业近些年来多方承压之后的体现 。 疫情的反复 , 加之政策的不确定性 , 已经打压了部分游戏行业从业者的信心和对未来的预期 , 尤其是 , 最近疫情爆发相对严重的上海和广州地区 , 属于中国游戏产业的重镇 。
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