严冬已过?——写在游戏版号审批恢复之后( 二 )


严冬已过?——写在游戏版号审批恢复之后
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“强强联手”
但面对着版号停发带来的严冬以及《原神》在海外市场的现象级火爆 , 不少“苦腾讯与网易久矣”的厂商们纷纷选择扬帆起航 , 出海试水 , 逃离这片被“旧王”们支配的冰冷国度 , 去探寻可能的全新沃土 。
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《原神》在海外市场的现象级成功 , 某种意义上也增进了国内厂商出海“试水”的动力
不过 , 如此明显的趋势和机遇 , 身为行业“龙头”的腾讯和网易怎么可能看不到呢?根据腾讯2021年财报 , 其海外游戏营收增长达到了31% , 营收额也达到了455亿元 。 而21年“内销转出口”的手游《白夜极光》 , 更是对“赶风口”赤裸裸的“明示” 。
严冬已过?——写在游戏版号审批恢复之后
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腾讯在海外发行的二次元手游《白夜极光》
至于网易 , 招入《如龙》系列创始人名越稔洋并以其为主导创立全资子公司NagoshiStudio的操作 , 已经充分显示了对于海外市场的野望 。 即使就近来看 , 4月6日在日本上线的ACT手游《DarkBind》也是个相当不错的例子 。
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招入名越稔洋后 , 网易创立了以其为主导的全资子公司NagoshiStudio
如果这股被“版号停发”推波助澜的“出海热”能够推动国内游戏产业的“国际化”进程 , 那么对于整个行业来说 , 也不失为大功一件 。
“春暖花开”与“乍暖还寒”
严冬已过?——写在游戏版号审批恢复之后】游戏审批恢复后 , 已有多支相关股票迎来了上涨 。 可以预见 , 这一事件对整个国内游戏行业来说 , 无疑是一针“强心剂” 。 但是 , 在一片看似“春暖花开”的欣欣向荣之中 , 新闻出版署此前发布的《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》以及不久前公开征求意见的《文化和旅游部公安部住房和城乡建设部应急管理部市场监管总局关于规范剧本娱乐经营活动的通知(征求意见稿)》中所传达的 , 国家对于游戏、乃至整个娱乐行业监管规范化、体系化和细致化的态度同样不容忽视 。 也许在未来 , 后续政策的出台与完善 , 会让这个游戏业的“晚春”呈现“乍暖还寒”的气象 。
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