严冬已过?——写在游戏版号审批恢复之后
4月11日 , 在游戏版号停发近9个月之后 , 国家新闻出版署下发了45款国产网游的版号 , 而这也意味着停滞许久的游戏审批正式重启 。
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搭上复批“首班车”的45位幸运儿们
纵观首批这45位“幸运儿” , 除了《波西亚时光》续作《沙石镇时光》和“剑3怀旧服”《剑网3缘起》之外 , 就鲜有“重量级”的名字了 , 非要说的话 , 或许只有《万物之上:觉醒》的出版和运营商“四三九九网络股份有限公司”能让人感受到属于某个时代的熟悉与亲切 。
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不得不说 , 首批过审的45款游戏实在有些“星光黯淡”
而有些出人意料的是 , 作为国内两大网游“巨头”的腾讯和网易 , 不约而同地双双错过了这趟“首班车” 。 至于这是否完全出于巧合 , 就是仁者见仁 , 智者见智了 。
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没有腾讯和网易 , 但我们还有4399
如果把自去年7月22日开始的版号停发比作一场严冬 , 那么这个将近三倍漫长的冬季 , 似乎要在这个行将晚春的4月宣告结束了 。 而对于刚刚历尽了酷寒 , 开始回暖的国内游戏行业而言 , 这个“冬天”的回忆 , 属于“艰辛”与“逃离” 。
倒闭、裁员......当行业陷入“冬眠”
毋庸置疑 , 以“版号停发”为起始符的“严冬” , 对整个国内游戏行业的冲击是巨大的 。 从2021年7月22日到12月30日这不到半年的时间内 , 就有1.4万家以上的中小型游戏公司注销 。 也许对于它们来说 , 这个冬天太过寒冷 , 而用于“冬眠”的储备 , 也还远远不够......
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即使是那些“财大气粗”的上市公司:诸如完美世界、心动网络、B站甚至百度等等 , 也有不少传出了“裁员”的消息——虽然在面对相关问题时 , 它们都颇有默契地称之为“优化”或是“调整” , 但无论怎么说 , 总是有成千上万的“社畜”们丢掉了工作 。
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在一轮又一轮的持续“优化”中 , 不知有多少打工人能得以“幸存”?
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面对“裁员三分之一”的流言 , 知名手游平台TapTap母公司心动网络的CEO黄一孟推特回应
此情此景 , 与一年之前盛极一时的行业扩张与“抢人大战” , 犹如冰火两重天 。 2020年的中国游戏产业年会上 , 巨人网络联席CEO吴萌坦言:“现在基本上每家公司都缺人 , 人才的竞争已经远远大过产品的竞争 , 在上海就非常明显 。 ”
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巨人网络联席CEO吴萌
不过 , 相比于那些倒闭的中小游戏公司 , “大厂”们已经十分幸运了 , 至少 , 面对寒冬 , 它们有足够的资本选择“弃车保帅” , 以“蛰伏”之姿 , “冬眠”过这段难熬的日子 。
出海、逃离 , 是无奈也是机遇
正所谓“上有政策 , 下有对策” , 自古以来 , 面对规章政策 , 人民群众们总能发挥无穷的智慧 , 于“山重水复”之处 , 觅得“柳暗花明” 。 而这次 , 自然也不会例外 。
国内版号不批了?那就去能批的地方呗 。
对于习惯了“引进”的国内游戏厂商们来说 , 做出“输出”这样的决定 , 当然是有相当难度的 。 如果不是形势所迫 , 恐怕它们中的大部分都会选择守好眼下的一亩三分地 。 毕竟 , 安稳惯了 , 就会下意识地规避任何风险 。 虽然国内的游戏市场被腾讯和网易以“断层式”的优势统治着 , 多数厂商大抵也不会为了潜在的海外市场份额而去冒“拿钱打水漂”的风险 。
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