迅雷|从让腾讯“头疼”到“经营异常”,如今的迅雷怎么了

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迅雷|从让腾讯“头疼”到“经营异常”,如今的迅雷怎么了

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【迅雷|从让腾讯“头疼”到“经营异常”,如今的迅雷怎么了】迅雷|从让腾讯“头疼”到“经营异常”,如今的迅雷怎么了

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迅雷|从让腾讯“头疼”到“经营异常”,如今的迅雷怎么了

或许很少有人能想到 , 曾经的一代下载软件巨头迅雷 , 居然会以“被列入经营异常名录”重回大众的视野 。 就在许多朋友感叹又一家陪伴自己度过青春年华的互联网企业又将“消失”的时候 , 迅雷方面日前回应称“我还好好活着呢” 。 据迅雷方面发布声明显示 , 目前公司运营一切正常 , 此次被列入经营异常范围 , 是由于年报系统截止日期调整引起 。



事实上 , 迅雷确实还在 , 但这家曾经名噪一时的互联网企业如今却几乎变成了“小透明” , 甚至只有出现了疑似经营出现问题的情况才被外界关注 , 那么这其中究竟发生了什么 , 迅雷又是如何掉队的呢?
成立于2003年的迅雷 , 崛起于国内互联网行业的萌芽时期 。 彼时面对网络中的海量资源 , 网民们急需一款合适的BT、或者说P2P的下载工具 , 由此迅雷、网际快车、网络蚂蚁等下载软件也相继诞生 。 只不过 , 当时的迅雷在这一众下载工具中显得有些默默无闻 。
而迅雷得以脱颖而出 , 用2014年其在纳斯达克上市时 , 该公司CEO邹胜龙的话来说就是 , “我们要感谢《魔兽世界》” 。 这番话显然不是无厘头 , 正是因为当时《魔兽世界》的出现 , 使得迅雷在下载工具的竞争中不战而胜 。
在本世纪初的一众下载软件里 , 其实最出色的原本是网际快车(FlashGet) 。 这款软件不仅有P2P加速 , 还拥有彼时颇为先进的智能拆分下载文件、多点并行传输等功能 , 在鼎盛时期甚至占据了高达80%的市场份额 。



在2004年 , 也就是网际快车与迅雷争夺市场最为激烈时 , 《魔兽世界》这款殿堂级的MMORPG游戏出现了 , 风靡全球的这款游戏也使得网际快车的开发者侯延堂沉迷其中 , 以至于整个2004年都没有进行版本更新 。 而迅雷当时则平均25天改进一个版本 , 用频繁的更新迭代赢得了用户的青睐 , 并迅速成为这一市场的领头羊 , 在当时成为了与QQ、360并列的装机必备软件 。
甚至于在2009年互联网服务普遍以免费为主的时代 , 迅雷敢于吃螃蟹搞起了会员订阅服务 。



虽然左手会员、右手广告 , 使得迅雷很快进入了属于自己的黄金时代 , 但市场环境也在悄悄发生着变化 。 随着宽带网速的不断变快 , “下载”这一需求本身的必要性也在不断被削弱 , 在当初网速只有1MB、2MB的“小水管”时代 , P2P高速下载是必需品 , 但在网线/光纤入户、且用户的网速动辄100MB以上时 , 视频流媒体崛起了 , 用户能够直接观看又何必再下载到本地呢?
当时 , 迅雷也尝试做了迅雷看看 , 但是相比于爱优腾 , 迅雷看看背后的迅雷在实力上完全与BAT不是一个量级 。 终究在版权之争失利后 , 迅雷看看一步步被边缘化 。



这还没完 , 随后网盘的出现更是从迅雷手中分走了相当一部分的市场份额 。 相比于迅雷这样传统的下载软件 , 网盘这种既能下载资源 , 又能存储资源节约本地磁盘空间的产品 , 无疑在产品力上更胜一筹 。