腾讯|腾讯财报冰与火:公司少赚75亿,员工多发88亿

腾讯|腾讯财报冰与火:公司少赚75亿,员工多发88亿


采写/财经故事荟
腾讯2022年Q1的财报不好看 , 并不意外 。
两天前 , 马化腾就在一份公开信中做了预警 , “收入与利润增速放缓” 。
财报显示 , 本季度收入为1354.71亿 , 同比基本持平 , 环比下降6%;经营盈利为372.17亿元 , 同比下降34% , 环比更是大降66%;非国际通用会计准则下的净利润为255.45亿元 , 同比下降23% , 同比去年少赚了75亿 。
营收缓了 , 赚钱难了 , 腾讯开始节流 。
但对员工 , 腾讯依然大方 , 财报中 , 有一项支出大幅增加 , 就是“一般及行政开支”, 同比大涨 41%, 其增长主要源于股份酬金开支增加、研发开支以及雇员成本增加等原因所致 。
换挡之际 , 散钱财收人心聚人气 , 看来小马哥玩得很溜 。
微信稳增 , QQ显老 , 营收换挡用户规模永远是考量C端产品的首要指标 , 而微信不负众望——作为中国用户量最大的超级APP , 本季度 , 微信用户依然维持增长 , 月活用户达到了惊人的12.88亿 , 环比增长1.6% , 同比增长3.8% 。
而据中国互联网络信息中心发布的数据 , 截止到2021年底 , 中国网民也仅有10.32亿 , 微信 , 应该人皆有之 。
相比微信 , QQ已显疲态 , 月活用户5.64亿 , 虽然环比增长了2.1% , 但同比下降了7% , 过去四五年间 , QQ的月活用户下降了两个多亿——在2018年的顶峰时期 , QQ月活高达8亿 。
有意思的是 , GWI的报告显示 , 全球典型的社交用户 , 2021年月均访问7.5个社交平台——尽管用户很“花心” , 但几乎每个用户都有一个刚需的首选社交产品 , 在中国 , 这个产品是微信 。
而在营收结构方面 , 腾讯逐渐进入了To B 挑大梁的新周期 。
本季度 , 游戏业务总收入为436亿元 , 其中本土市场游戏收入下降1%, 海外市场同比增长4% , 而在去年第四季度 , 海外游戏市场的增速为16% , 同样快于本土游戏市场的12% 。
随着中国游戏市场监管趋严 , 未来海外游戏市场可能成为腾讯游戏业务的新增长极 , 本季度 , 游戏营收构成中 , 海外市场贡献占比已近4分之一 。
游戏业务的表现还算稳健 , 比较拉垮的是广告业务 。
其中网络广告同比下降18%至180亿元 , 原因是教育、互联网服务及电子商务等行业广告需求疲软所致 。 此外 , 社交及其他广告收入下降15% , 原因在于移动广告联盟业务遭遇监管所致 。 而腾讯新闻和腾讯视频贡献的媒体广告收入下降 30% 。
广告、游戏不给力 , ToB业务本季度则非常坚挺 , 即便在新冠疫情带来的不利影响之下 , 金融科技及企业服务本季度营收 , 依然同比增长10% , 达至428亿元 , 不过环比上季度的480亿元 , 下降了10.8%左右 。
值得一提的是 , 上一季度 , 金融科技业务首次超越游戏业务 , 成为腾讯营收贡献最大的业务板块 。
这一季度 , 金融科技业务因为环比下滑 , 又被游戏业务超越 , 对营收大盘的贡献 , 也从上季度的33% , 下滑至32% 。
尽管在疫情震荡之下 , 金融科技板块的表现有所起伏 , 但长期来看 , To B业务已经逐渐挑起大梁——不妨对比一下 , 2019年 , 这一板块首次在财报中被单独披露时 , 收入只有217.89亿元 , 仅为现在的二分之一左右 , 与网游板块的营收贡献占比差距 , 也接近10%左右 。
总之 , 腾讯营收结构的变道换挡 , 已经进入新周期 。
减收又减利 , 原因为哪般?整体判断 , 导致腾讯减收又减利的主因来自外部 。