手环|大号“手环”,利用小臂模拟阻力的体感反馈系统来袭

手环|大号“手环”,利用小臂模拟阻力的体感反馈系统来袭

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手环|大号“手环”,利用小臂模拟阻力的体感反馈系统来袭

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VR为我们带来了逼真的视觉和听觉效果 , 而为了进一步增强沉浸感 , 常常会采用体感反馈设备 。 就像是4D电影和3D电影的区别 , 体感反馈为视觉体验增加了一层身临其境的感受 。

【手环|大号“手环”,利用小臂模拟阻力的体感反馈系统来袭】

然而 , 目前VR中使用的体感反馈设备通常比较笨重 , 成本也较高 , 通常应用于培训等B端场景 , 而在C端游戏场景并不实用 。 微软、Meta等公司也在探索各种在VR中提供体感模拟的方式 , 不过这些技术目前还在研发阶段 , 消费级VR手柄目前仅支持基础的震动反馈 。
现有的VR手柄需要手持 , 在VR中抓手柄的动作一定程度容易打破沉浸感 。 如果利用手环来提供体感反馈 , 便可以解放VR用户的双手 。 如果想要模拟物理触觉 , 通常需要采用各种VR手套 , 缺点是搭载强度和方向调节元件 , 整体比较笨重 。
近期 , 日本调布市电气通信大学的科研人员Taha Moriyama研发了一种手环式的低成本VR体感系统 , 其特点是可3D打印 , 重量仅250g 。 细节方面 , 该手环包括一个摄像头传感器 , 用于追踪用户的手势 。 而触觉模块则作用于小臂的上下左右四面 , 会跟随手制动的运动而变化 。
比如 , 用户用手指触摸VR物体时 , 手环会在小臂上施加一种剪力 , 即垂直于作用面的力 。 通过小臂的触觉 , 来暗示用户触摸VR物体时应该感受到的阻力 。
在一场由11人参加的实验中 , 结果发现这种全新的触觉模拟手环舒适度足够好 , 参与者未经过培训就能快速上手 。 实验结果还显示 , 利用体感手环在VR中完成任务(移动VR物体)的速度 , 比无体感反馈或采用手指反馈的方案更快 。
不过实验参与者们反馈 , 手环提供的体感反馈仅“象征”了真实的体感 , 并不是抓住物体时手指感受的阻力 。 尽管如此 , 它的优势是无需VR手柄 , 可以和手势追踪结合 , 提供一定程度的体感暗示 。
方案优势
科研人员表示:现有的VR体感设备存在多种缺点 , 如设备之间的物理干扰 。 厚重的VR手套在移动五指时 , 组件之间可能会触碰 。 可模拟阻力不同程度和方向的阻力 , 这些力反馈是由手环上的5个连接的杠杆结构生成的 。



人体感知触觉的原理是 , 人的感觉器官密度足够高 , 因此对于触碰各种纹理、形状、重量和温度时产生的触觉很敏感 。 目前市面上的大多数VR触觉反馈系统采用手套形式 , 正是利用了手指敏感的触觉原理 。
另一方面 , VR手套穿戴起来并不方便 , 如果过于笨重 , 可能会影响手指移动的自由度 。
相比之下 , Moriyama研发的方案由伺服马达驱动 , 将压力施加在小臂上 。 科研人员认为 , 触觉感觉可以在两个位置呈现 , 小臂的两侧和背面可以分别对应拇指和食指的体感 。



因此 , 上部和下部触觉呈现位置可以结合每个手指的运动而独立驱动 。
方案细节
细节方面 , 该手环可以通过调整侧面的皮带来调整体尺寸 。
五连杆结构在平面内形成一个闭环 , 其中两个连杆用于实现平面内的两个自由度 。 除了连杆外 , 还包括两个直流马达 。 两个电机可以同向驱动 , 使皮肤产生摩擦感 , 也可以相反方向驱动 , 产生压力感 。



此前的研究显示 , 作为 VR 环境中的触觉呈现方法 , 仅将振动触觉以及振动触觉和力觉直接呈现给手指与VR对象的交互 , 有助于执行任务 。 而本文中的体感手环方案 , 似乎可以减少重复、简单任务的执行时间 。