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9月8日 , 哔哩哔哩(以下简称“B站”)公布了截止6月30日的2022年第2季度的财务数据 。 数据显示 , 二季度B站在月活用户上首次突破3亿大关 , 同比增长29% , 日均活跃用户数达8350万 , 同比增长33% 。 然而二季度营收49亿元 , 同比增长9% 。 净亏损20.104亿元 , 这是B站同比营收增速首 次掉到个位数 。
细看财报 , 不难发现B站目前的主要收入来自四大业务板块 , 分别是游戏、广告、增值和电商 , 除了游戏板块下跌了15% , 其他业务板块与去年同期基本处于持平的状态 , 同时 , 这份财报也突出了B站目前各业务板块增长缺乏动力的事实 , 想要逆风反转似乎有点困难 。
月活用户突破3亿 , 为何却一直处于净亏损状态?我们一起追踪溯源 , 了解一下B站 。
早期的B站拥有非常高的答题门槛 , 共同爱好和弹幕礼仪能够引起足够的共鸣 , 无意之中形成了良好的社区氛围 , 良好的社区氛围激励着UP主创造出更优质的内容 , 这种良性循环在B站决定降低门槛吸引更多受众时被打破 , 虽然UP主数量不断增长 , 但评论区戾气越来越严重 , 再加上B站为了缩减成本减少了创作基金激励 , 现存UP主的创作积极性也一直在降低 , 高质量视频越来越少 , 最基本的内容产出成了第一道障碍 。
有人会问 , 就算没有了创作激励 , 不是还有广告投放吗?
自创办以来 , B站的无广告机制赢得了大量的好评 , 无广告也成为了B站的特色之一 。 然而这种特色 , 也是B站推行商业化最大的阻力 , 用户已经习惯了B站的零门槛视频 , 一旦付费视频推出就会引起大量用户的不满与反对 , 无独有偶 , B站UP的“恰饭”推广也比其他平台的制作者来的更艰难 。 UP主难接广告 , B站自己也很难靠广告赚钱 。 2022年第二季度 , B站广告增速为10% , 仅占总收入的20% 。 对于一个高速增长的公司来说 , 这个数字显然有些不尽如人意 。
游戏板块仍然是B站的主要收入来源之一 , 本季度 , B站游戏为10.46亿元 , 但仍占B站总营收的21% , 2022年上半年 , B站扩大了自研游戏的开发和加大各类游戏的投资 , 活跃的投资和自研 , 都需要大笔的资金和资源的投入 。 本季度B站净亏损 , 也有此部分的原因 , 但投资和研发的回报却仍然需要一定时间来证明 。
游戏和广告的低迷 , 让直播和电商板块担起了重任 , 然而本季度显示B站的电商收入仅为6.01亿元 , 想要靠此版块回血显然有些困难 。
令人惊喜的是 , 直播板块里B站打出了自己的个人特色 。 7月29日 , 虚拟主播vox在B站首播2小时收入超百万 , 独具互动性的B站俨然成为了目前国内最大的虚拟主播平台 。 而虚拟主播更是能联动元宇宙、数字经济市场 , 借助虚拟主播 , B站无意是踩在了元宇宙的风口 , 拥有了一次大好的机会 。
【bilibili|月活用户破3亿却仍然净亏损?B站发布二季度财报!】不得不承认 , B站在破圈和商业化的道路上非常努力 , 但仍然陷入了一切内容社区都会陷入的死胡同:社区质量和盈利能力的平衡 。 横观类似软件 , 贴吧为了追求盈利已经没出大家的视野 , 豆瓣为了追求盈利戾气四起 , B站是否打破结界 , 能够走出内容社区死胡同呢?我们也不知道 , 但从目前来看 , 陈睿目前考虑的可能更加是:还有多久盈亏才能得到平衡?
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