36氪专访 | 上海大学上海美术学院蒋飞教授:用「重启世界」打造开放式高校元宇宙

在元宇宙、Web3火爆的表象下 , 一场规模空前的范式转移也正在暗流涌动 , 从底层的计算架构、到开发工具、再到终端设备等等无不面临着颠覆性的挑战 。
但同时、从元宇宙开始进入公众视野也始终伴随着层出不穷的争议 , 而且至今 , 尽管如Meta、微软这样的科技巨头不断加注 , 元宇宙依然像是雾里看花 , 又如同空中楼阁 , 还总会陷入与AR/VR设备相关的鸡生蛋 , 还是蛋生鸡的问题 。
在刚刚结束的毕业季 , 因为疫情防控等等多重原因 , 今年千万毕业生中有不小的比例无法到校参加 , 还有一些校区依然处于封控状态 , 一时间 , 云毕业典礼、元宇宙结业式成了网络热点 。
其中尤以“上大元宇宙”项目格外引人注目 , 无论是视觉设计、还是互动体验、乃至各种功能、场景、人物细节都达到了精益求精的程度 。
“上大元宇宙”不仅吸引到很多媒体对项目进行了多角度的报导 , 甚至还上了“学习强国” 。
据了解 , “上大元宇宙”今年4月初由上海大学上海美术学院蒋飞教授和学生们共同创作 , 名为“SHUMetaverse” , 以上海大学宝山校区为原型 , 但并不是单纯地还原校园内的所有景观和建筑 , 而是利用从现实到虚拟世界独特的交互形式 , 创造出了完全不同于现实的全新体验 。
36氪专访 | 上海大学上海美术学院蒋飞教授:用「重启世界」打造开放式高校元宇宙
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上大元宇宙
“上大元宇宙”构建于元宇宙UGC创作平台“重启世界” , 重启世界是代码乾坤以全自研的物理引擎为核心 , 建立在低代码、甚至无代码编辑器之上的3DUGC应用平台 , 可以让普通用户轻松还原真实世界的物理效果、也可以展现天马行空的创意 。
带着好奇 , 近日 , 36氪与“上大元宇宙”的主创上海大学上海美术学院蒋飞教授 , 以及重启世界的运营负责人刘思萌进行了一次开放的交流 。
“上大元宇宙” , 如何高效搭建企业级元宇宙应用
在全球疫情肆虐已经第三年的当下 , 很多行业的业务流程都已经发生的根本性的变化 , 事实上 , 全行业的数字化转型节奏进一步加快了 , 这也是危机中积极性的趋势 。
蒋飞表示:启动“上大元宇宙”项目最主要还是因为疫情 , 校区从3月底开始封控 , 上课就成了大问题 , 而且不同于去年老师可以在学校给学生上网课 , 今年情况更复杂 , 老师不能去教室 , 学生们只能待在宿舍里 。 所以想借用元宇宙平台建立一个不但能完成课业 , 还能师生共情、缓解压力的虚拟校园 , 让学习生活变得更丰富 。
“工欲善其事 , 必先利其器” , 但是 , 在元宇宙近乎玄学的概念之下 , 底层技术、内容生产工具还远远没有达到成熟的程度 。 如全球社交巨头Meta以巨大的决心Allin元宇宙 , 现阶段其元宇宙平台HorizonWorkrooms也还远没有达到完善的使用体验 。
蒋飞进一步谈到:在选择“重启世界”开始创作之前 , 主创团队充分调研了国内外多数元宇宙平台 。 最终选择重启世界有多重原因 , 从自由度、开发效率、速度、稳定性、平台的成熟度等多个维度来说 , 重启世界都是首选;而且作为国内企业独立研发的元宇宙项目 , 重启世界在本地化方面无疑更加突出 , 在实际创作过程中 , 我们双方有非常好的互动 , 重启世界的技术团队也为创作提供了很多帮助和建议;另外 , “上大元宇宙”项目是以上海大学宝山校区为原型进行创作 , 宝山校区的景观、建筑风格和重启世界平台的交互界面非常契合 。
刘思萌说:在整个创作过程中 , 蒋教授团队的建议对我们的产品非常宝贵 。 早期重启世界的定位更多是作为游戏引擎 , 并不完全偏向于线上沟通 , 或者说交互场景这样的模式 。 但是具有3D交互能力的UGC平台可以承载非常多的概念和应用 。 蒋教授团队做出来的“上大元宇宙”空间也让我们看到了重启世界不一样的魅力 。 或许这就是这类产品的独特之处 , UGC模式为产品赋予了内容多样性与文化内核 , 好的开发者与内容配合编辑器的技术不断突破内容体验的上限 。