算法|Meta CTO:Cambria首发配手柄,新品保持12-24个月迭代

算法|Meta CTO:Cambria首发配手柄,新品保持12-24个月迭代

Meta CTO Andrew Bosworth每周举行一场直播问答 , 其中会谈论网友的回答 , 有些比较集中在AR/VR , 有些也很开放 , 五花八门 。 今天我们汇总了在15号(上周五)直播中的问答 , 其中涉及与苹果头显的竞争 , 以及Cambria的部分话题 。



1 , 如果你依旧使用外部芯片 , 那么你们如何与苹果头显中的M系列芯片展开竞争?(言外之意是没有自研)
我经常被问到这一问题 , 问我如何与这款尚未发布的头显竞争话题 。 我和下一个进入VR领域的大公司一样兴奋 , 我认为这将促使我们走向更主流的市场 , 同时对开发者来说也更有意义 。 但是你也知道 , 他们得先发货 。
2 , VR头显的电池和续航矛盾?
VR的目标并不是满足全天候佩戴的使用 , 因为人们不会把所有时间都放在VR中 , 但是他们会一直断断续续的来使用 。 但是 , 更惨的续航总是会更好 , 但同样也要考虑重量 。
3 , 新品发布节奏?
Quest 2已经发布近2周年 , 通过社区你们也知道我们在为新头显做努力 , 我们有一个很棒的阵容 , 当然也要保持一个节奏 。 当然不会是每年发布新品 , 但12-1-24个月的周期可能会更好 。
这个回答并未具体 , 但大概率是在最快12个月 , 慢的话就是24个月 。
4 , 关于AR头显走向主流?
AR作为可穿戴设备的一种 , 可能需要一个10年的周期才能像如今智能手机这样常见 。 这其中的挑战 , 主要是与技术、价格有关 。
5 , Project Cambria手柄会和机器一起发布吗?
当然 。
很显然这个问题就是对应此前Sadlyitsbradley的爆料 , 而Bosworth的回答也推翻了这一爆料 。 bradley表示代号Starlet的手柄因为技术难度等原因无法与Cambria同步首发 , 而是作为配件单独发售 。
当然 , bradley爆料仍然有一定价值 , 很多消息也都是最早一批的公布渠道 , 但仍有部分消息与事实有出入 , 比如最开始的发布的“带有多组深度传感器”的3D模型后续更正为是第二代Camrbia 。
6 , 可以谈一下Cambria的价格区间吗?
我不能给太多具体信息 , 但这的确是一款很贵的头显 。 因为引入新技术 , 硬件和制造成本增高 , 但这仍然值得 。
7 ,未来10年 , VR全身触感套装会走向主流吗?
我认为全身触感套装不会成为主流 , 反倒是VR头显本身就可以做的很好 。 因为视觉和听觉信息都是通过大脑来传递 , 这占据了人类体验的80% , 这对Meta来说已经足够 。
8 , 可以谈一下Quest商店的定价吗?对开发者来说比例会不会比较低?
我们买VR硬件设备的利润并不高 , 而我们的营收基本都是来自应用商店 , 所以我们从中抽成30% 。 这可能和大家看到的其它应用商店比例不一样 。
很显然 , 来自Epic Games方的亚历山大 , 但是苹果App Store不变 , Meta的比例似乎也不会调整 。
9 , Ray-Ban Stories智能眼镜算是成功的产品吗?
【算法|Meta CTO:Cambria首发配手柄,新品保持12-24个月迭代】在你买真正购买之前 , 还不算真正的成功 。 但确实是一款优秀的产品 。
10 , Ray-Ban Stories什么时候可以当作视力矫正眼镜来佩戴?
现在你已经可以买到处方镜片了 。
11 , 什么才是MR真正实用的场景?
我认为有一些戏剧性的用法 , 比如我们几个人可以通过MR围坐在同一张桌子前 。
现在我们已经有了一些常见的MR示例 , 比如建筑、设计等领域 。 我认为还有很多场景也会变得很常见 , 比如工作场景 , 当你沉浸在虚拟办公时 , 你会想创建一个和真实咖啡杯一样虚拟模型 。