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其实当AMD在4月份发布Radeon RX 6400显卡的时候 , 我看到显卡的规格第一个想到的并不是与它同源的RX 6500 XT , 而是他们在一月份发布的Rembrandt架构锐龙6000系列移动处理器 , 你看这RX 6400用的RDNA 2架构 , 锐龙6000的Radeon 680M也是RDNA 2架构 , RX 6400有12组CU , 680M也有12组CU , RX 6400用的台积电6nm工艺 , Rembrandt用的也是台积电6nm工艺 , 虽然不至于完全一样 , 但相似度是非常之高的 。
【radeon|Ryzen 9 6900HX核显测试:目前最强iGPU,但内存带宽依是瓶颈】在RX 6400刚发布的时候 , 我们手头上并没有用锐龙6000系列处理器的笔记本 , 所以很遗憾我们当时没有做Radeon RX 6400和Radeon 680M这两者的对比测试 。 而近日我们测试的ROG冰刃6双屏游戏本它用的就是Ryzen 9 6900HX处理器 , 能切换到核显模式 , 并且核显的功率能跑到50W以上 , 正好拿来做这对比测试 。
仔细对比Radeon 680M核显和Radeon RX 6400独显规格的话 , 你会发现Radeon 680M的GPU频率甚至还高点 , 能跑到2400MHz , 而RX 6400的最高频率才2321MHz , 当然RX 6400是独显 , 它有自己的显存 , 虽然只有64bit/4GB的GDDR6 , 但显存带宽怎么都比作为核显的Radeon 680M要高 。
上表Ryzen 7 5700G的内存带宽是按官方给出的DDR4-3200来算的 , 但它是零售的桌面CPU , 用什么频率的内存基本由用户自己来定 , 如果用3600MHz内存的话显存带宽应该是57.6Gbps 。
多媒体引擎方面 , 说真的RX 6400甚至比用Vega核显的Ryzen 7 5700G还弱 , 它完全没有视频编码功能 , 也不支持AV1视频的解码 , 虽然Vega核显也不支持AV1格式的解码 , 但它至少支持H.264和H.265的编码功能 , 至于Radeon 680M核显 , 它基本完全继承了RX 6000系列的VCN 3.0视频引擎 , 编码和解码功能都比较齐全 。
测试平台与说明
这次测试用了两套平台 , 分别是搭载Ryzen 9 6900HX处理器的ROG冰刃6双屏游戏本 , 以及 我们当时Radeon RX 6400的首发测试平台 , CPU使用了Ryzen 7 5700G好用来对比上一代核显的性能 , 内存则是DDR4-3600 16GB*2 。
ROG冰刃6双屏游戏本
XFX Speedster SWFT 105 Radeon RX 6400显卡
3DMark理论性能测试
Radeon 680M核显的性能较上代太死非常的大 , 在某些3DMark Fire Strike Ultra项目里面性能几乎翻倍 , 其他项目性能提升都在40%以上 , 而和RX 6400独显相比的话差距还是挺大的 , 虽然两者的GPU规模相近 , 但毕竟RX 6400有自己的显存 , 而Radeon 680M则还要与CPU争夺内存带宽 , 显存带宽这点限制挺大的 , 在大部分项目中上RX 6400都比680M快40%以上 , 唯一例外就是用了光追的Port Royal项目 , 不知道为啥这里680M核显的得分是RX 6400的数倍 , 只不过实际上两者的画面都是PPT 。
1080p游戏测试游戏画质设置为预设里面的最高画质 , 不开启光线追踪以及FSR , 默认不是全屏的手动改为全屏 , 默认开启了垂直同步的手动关闭垂直同步 , 除此之外其他选项均为默认设置 , 除了《DOTA 2》采用录像回放之外 , 其他均采用游戏自带的Benchmark测试 。
Ryzen 9 6900HX与Ryzen 7 5700G核显表现在不同游戏里面出入挺大的 , 两者的性能差距能从个位数最大跃升到超过50% , 当然无论如何这代AMD移动处理器的核显性能表现都相当出色 。
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